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버거 재료를 발로 밟아 접시 쪽으로 떨어뜨리세요. 재료가 다른 재료 위에 떨어지면 연쇄 드롭 + 콤보 보너스. 시간 내에 모두 배달.
수평 플랫폼 3개가 사다리 2개로 연결됩니다. 버거 재료(각각 3칸 너비)가 플랫폼 위에 놓여 있습니다. 스와이프로 셰프 이동: 좌/우 = 현재 플랫폼에서 걷기, 상/하 = 두 플랫폼 사이 사다리 칸에 있을 때 등반.
셰프가 한 재료의 3칸을 모두 지나면 그 재료가 한 플랫폼 아래로 떨어집니다. 다른 재료 위에 떨어지면 그 재료도 즉시 떨어지며 — 그렇게 바닥의 접시까지 연쇄됩니다. 한 이벤트에 N개 연쇄 = 50·N² 점 (50·N이 아니라), 그래서 수직 정렬을 만들면 큰 보상.
모든 재료를 접시까지 보내면 레벨 클리어이며, 레벨마다 재료 배치가 달라집니다. 시작 시간은 60초입니다. 첫 클리어에 30초가 추가되고, 이후 클리어마다 추가 시간이 2초씩 줄어 결국 0초가 됩니다. 시계가 0이 되면 게임이 끝납니다.
스텝 시작 전에 컬럼 정렬을 읽으세요. 레벨 생성기는 동일 컬럼에 재료를 배치하도록 편향되어 있어서 단일 체인으로 보드 전체를 쓸어담을 수 있습니다 — 그 정렬을 먼저 찾으세요. 세 플랫폼을 모두 보고: 상단 재료를 떨어뜨리면 중간에 착지할까? 중간이 떨어지면 하단에 착지할까? 둘 다 yes면 상단 재료 한 번의 신중한 셰프 통과로 50·9 = 450 단일 체인 — 셋을 따로 걷는 50·3 대신.
걸음 낭비 금지. 재료의 각 칸은 한 번만 방문하면 됨 — 같은 칸 왕복 시간 낭비. 셰프가 재료 한쪽 끝으로 들어가서 반대쪽으로 나가도록 경로 계획, 모든 칸 정확히 한 번 밟고 내려가세요.
사다리는 풍경이 아니라 스케줄러. 사다리는 2개뿐이고 플랫폼만큼 사다리에서 시간을 보냅니다. 다음 어떤 재료에 착지하고 싶은지를 기준으로 어느 사다리를 오를지 선택 — 잘못된 쪽으로 내려가면 종종 플랫폼 가로질러 긴 우회. 셰프의 경로가 퍼즐.
나쁜 레이아웃과 싸우지 말고 시계를 희생. 어떤 레벨은 깔끔한 3-체인 없이 생성됨 — 재료들이 어긋난 컬럼에. 그 경우 최적은 화려한 더블 만들기가 아니라 — 각 재료를 따로 내려보내고 50점씩 적립. 존재하지 않는 체인을 강제하려 20초 쓰면 다음 레벨 보너스 시간을 잃습니다.