Lanza un satélite a orbitar el sol. Muy rápido y escapa; muy lento y se estrella.
El sol está en el centro de la pantalla. Un satélite espera al lado. Toca y arrastra en cualquier parte para definir dirección y velocidad de lanzamiento — arrastra más lejos para más empuje. Suelta para lanzar.
La gravedad hace el resto. El satélite se curva hacia el sol continuamente al pasarlo. Con la velocidad y dirección justas vuelve y da vueltas una y otra vez.
Una órbita completa — el satélite barre todo alrededor del sol — suma un punto. Tras tres órbitas el satélite se retira y aparece uno nuevo para el siguiente lanzamiento. Cada satélite retirado acerca un poco el anillo de escape discontinuo al punto de lanzamiento, así que cada lanzamiento exige una órbita más redonda y precisa que la anterior.
Un lanzamiento falla si el satélite se estrella en el sol o escapa por el borde de la pantalla. Un fallo cuesta una de tus tres vidas y aparece un satélite nuevo.
Objetivo: completar la mayor cantidad de órbitas antes de perder las tres vidas.
Más rápido no es mejor. Demasiado rápido y tu satélite pasa de largo el sol y escapa de la pantalla; demasiado lento y la gravedad lo arrastra directamente. El punto justo para una órbita estable es una velocidad específica para cada distancia de lanzamiento, lo sentirás tras unos intentos — el satélite que apenas se curva lo suficiente para volver es el que se queda.
Apunta perpendicular al sol, no hacia él. Un satélite lanzado directamente al sol se estrella; uno lanzado a 90 grados se prepara para girar. Cuanto más limpia la perpendicular, más circular la órbita — y las órbitas circulares duran más.
Las órbitas largas y delgadas viajan lento en el extremo. Si tu órbita es alargada, el satélite parecerá casi congelado lejos del sol y luego girará rápido al acercarse. Contraintuitivamente, no es un problema — terminará la vuelta y dará puntos. No relances solo porque parece parado en el apoastro.