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Salas de Onda

Salas de Onda

Números iguais numa linha devem ficar afastados — e quanto maior o número, mais longe.

Como jogar

O tabuleiro é dividido em salas, e uma sala de n casas contém os números de 1 a n, cada um exatamente uma vez. A regra que define este puzzle é a segunda: se o mesmo número aparecer duas vezes numa linha ou numa coluna, o vão entre eles deve ter pelo menos aquele número de casas.

Mais: regras completas e dicas

Dois uns precisam de uma casa entre eles, dois quatros precisam de quatro, então números grandes empurram os seus gêmeos para bem longe e salas pequenas com números grandes costumam ser onde a grade se abre. Toque numa casa e depois num número do teclado abaixo; a tecla de apagar esvazia a casa. Todo puzzle é gerado com exatamente uma solução e verificado como solúvel apenas com jogadas forçadas, então nunca é preciso chutar. Ao resolver um, o próximo chega com menos tempo, e o relógio continua encolhendo sem limite, então a série sempre termina. Sua pontuação é o número de puzzles resolvidos.

Dicas e estratégia

Comece onde uma sala é pequena e os números que ela precisa conter são grandes. Uma sala de duas casas contém um 1 e um 2, e esse 2 sozinho alcança duas casas em cada direção ao longo da sua linha e da sua coluna — essa única colocação costuma eliminar candidatos pelo tabuleiro inteiro. Uma sala de cinco casas é bem mais fraca por casa, porque o seu 1 quase não restringe nada. Procurar primeiro as salas mais apertadas vale mais do que trabalhar da esquerda para a direita.

A regra da distância funciona nos dois sentidos, e os principiantes só usam um. Sim, um 3 proíbe outro 3 dentro de três casas. Mas também significa que, se uma linha já tem um 3 perto do meio, os únicos lugares onde um segundo 3 pode morar são as pontas — e se essas células pertencem a salas pequenas demais para conter um 3, a linha simplesmente não comporta dois, o que lhe diz algo sobre todas as outras salas que ela cruza.

Como cada puzzle é garantidamente solúvel por jogadas forçadas, você nunca precisa ramificar. Se estiver pesando duas possibilidades, existe em algum lugar uma casa com um único candidato que você não notou. O lugar habitual é o maior número de uma sala pequena, ou uma célula espremida entre duas salas que já contêm os seus números baixos.

Contra o relógio, preencha o que tiver certeza e não pare para admirar. As grades são pequenas e as cadeias curtas; a maior parte do tempo perdido vai em reconferir uma colocação que já estava forçada. Confie na garantia: se era o único candidato, está certo.