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Level 1
Time 90s
Sokoban

Sokoban

Sokoban, o quebra-cabeça do armazém: empurre cada caixa até a casa de destino. Cuidado: você só pode empurrar, nunca puxar.

Como jogar

Você é o trabalhador de capacete. Empurre as caixas de madeira até as casas verdes de destino — a caixa fica verde quando está no destino e vermelha quando trava num canto.

Mais: regras completas e dicas

Deslize (ou use as setas) para mover uma casa. Você só empurra, não puxa. Não pode empurrar contra paredes ou caixas (se prensar num canto, trava — use Reiniciar nível).

Os níveis são gerados novos a cada vez e ficam mais difíceis. Você tem 90 segundos — complete o máximo.

Objetivo: mais níveis antes do tempo acabar.

Dicas e estratégia

A regra de ouro é que uma caixa empurrada para um canto se perde para sempre, pois você só pode empurrar, nunca puxar. Antes de mover qualquer coisa, olhe cada caixa e seu destino e pergunte de que direção você precisará estar para empurrá-la até o lugar — então planeje sua própria rota para nunca acabar do lado errado de uma caixa que ainda precisa.

Os impasses são mais sutis que os cantos: uma caixa prensada contra uma parede só pode deslizar ao longo dela, então está morta se o destino não estiver na mesma linha. Resolva primeiro as caixas mais difíceis de alcançar ou mais ao fundo do nível, deixando as abertas para o fim, quando o espaço apertar. Se um nível gerado te prender, não perca segundos brigando — aperte Reset Level e poupe o tempo para uma conclusão limpa, já que a pontuação premia quantos níveis você termina antes dos 90 segundos acabarem.