As duas formas são iguais (rotacionadas) ou diferentes (espelhadas)?
Duas formas aparecem lado a lado, cada uma feita de cinco quadrados. A da direita é sempre a mesma peça da esquerda: ou apenas girada (IGUAL), ou virada para a sua imagem espelhada e depois girada (DIFERENTE). O giro é aleatório: nenhum, um quarto de volta para qualquer lado ou meia volta. Peças que parecem idênticas no espelho nunca são usadas, então toda rodada tem exatamente uma resposta certa.
Toque IGUAL ou DIFERENTE antes que a barra de tempo no topo do tabuleiro acabe. A barra começa azul, fica amarela quando resta mais ou menos um terço do tempo e vermelha nos últimos 15%.
O primeiro par dá 5 segundos. Cada acerto soma 1 à sua sequência e tira 0,15 segundo do próximo limite, até um mínimo de 2 segundos, que você atinge depois de 20 acertos. Depois de um acerto há uma pausa de meio segundo antes do próximo par, e o relógio não corre durante ela.
Uma resposta errada ou a barra de tempo zerada encerram o jogo na hora, e o botão certo se acende para você ver qual era a resposta. Sua sequência é sua pontuação: a melhor fica salva neste aparelho e, no cartão de fim de jogo, você pode salvá-la no Hall da Fama ou começar um jogo novo.
Objetivo: a sequência mais longa.
Isto é um teste de rotação mental, e o jeito rápido de ler é ignorar a forma inteira e travar num traço revelador. Ache um detalhe assimétrico — um entalhe, um rabo, o braço que aponta num ângulo esquisito — e pergunte só o que acontece com aquele traço. Se você consegue girar a forma da esquerda na cabeça e esse detalhe cai onde a da direita o tem, elas são IGUAIS.
A pista do espelho é a "lateralidade": uma forma rotacionada mantém a mesma quiralidade, como girar uma mão direita, enquanto uma espelhada a vira numa mão esquerda que nenhuma rotação conserta. Quando o tempo aperta, confie na primeira leitura limpa — se um traço que deveria estar do lado de dentro de uma curva aparece de repente por fora, é DIFERENTE, e duvidar de um julgamento instantâneo correto é como as sequências morrem.
Só seis peças são usadas: as de cinco quadrados cuja imagem espelhada é diferente, normalmente chamadas pela letra com que se parecem — P, F, Y, N, L e Z. E elas estão longe de aparecer com a mesma frequência. Pelo jeito como as peças são geradas, o P (um bloco 2×2 com um quadrado extra grudado) aparece em cerca de metade das rodadas, o F e o Y em mais ou menos uma rodada a cada sete cada um, o N e o L em uma a cada doze, e o Z só em uma a cada 25. Por isso o P merece um atalho próprio: olhe do bloco quadrado na direção do quadrado extra e veja se ele está alinhado com o lado esquerdo do bloco ou com o direito. Girar a peça nunca muda essa resposta; o espelho sempre muda.
Um quarto das rodadas não tem giro nenhum, então a forma da direita é uma cópia exata (IGUAL) ou um simples reflexo da esquerda para a direita (DIFERENTE), e outro quarto tem meia volta, em que uma peça espelhada parece virada de cima para baixo. Confira esses casos fáceis primeiro. Para os quartos de volta, use um teste de caminhada que funciona com as seis peças: pegue a fileira reta de quadrados mais longa, percorra-a a partir da ponta mais distante dos quadrados que se projetam para o lado e veja se o primeiro que você encontra fica à sua esquerda ou à sua direita. Ignore o tamanho: cada forma é ajustada para preencher a sua metade do tabuleiro, e uma peça girada muitas vezes parece maior ou menor. Por fim, nunca deixe a barra acabar: o tempo esgotado encerra o jogo igual a um erro, enquanto um chute ainda sobrevive metade das vezes; e a resposta de cada rodada é sorteada de novo, então uma série de IGUAL não faz o DIFERENTE estar "para sair".