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Klotski

Klotski

Clásico puzzle de bloques deslizantes, también conocido como el Paso de Huarong. Desliza los bloques para liberar el gran bloque 2×2 y sacarlo por la salida de abajo. Intenta resolverlo en los menos movimientos posibles.

Cómo jugar

El tablero de 4×5 empieza con la disposición clásica: el gran bloque rojo de 2×2 arriba en el centro, cuatro bloques altos de 1×2 de pie en las columnas laterales, un bloque ancho de 1×2 justo debajo del grande y cuatro cuadrados sueltos, con las dos únicas celdas vacías abajo en el centro. Los bloques solo pueden moverse hacia el espacio vacío.

Más: reglas completas y consejos

Arrastra un bloque arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. La longitud del arrastre decide cuánto avanza: más o menos una celda lo desliza una celda, unas dos celdas lo deslizan dos, y un arrastre de menos de media celda no hace nada. Si algo se interpone, el bloque se detiene antes. No hay rotación ni levantar bloques unos sobre otros: todo se desliza plano, como fichas en una bandeja.

Tu objetivo es el gran bloque 2×2. Aparta las demás piezas de su camino hasta que quede sobre la salida marcada con línea discontinua en el centro inferior. En cuanto llegue ahí, el puzzle queda resuelto.

Cada deslizamiento cuenta como un movimiento, tanto si el bloque avanza una celda como dos, y tu total de movimientos es tu puntuación: menos es mejor. No hay deshacer ni reloj: devolver un bloque cuesta otro movimiento, pero tomarte tu tiempo no cuesta nada. Al resolverlo puedes guardar tus movimientos en el Salón de la Fama (las 10 cifras más bajas), y tu mejor marca se guarda en este navegador. Toca Nuevo para reiniciar el tablero e intentar un número menor.

Consejos y estrategia

Piensa en los dos espacios vacíos, no en los bloques. Cada movimiento es en realidad un movimiento del espacio vacío, y solo puedes hacer algo donde hay un hueco junto a una pieza. Dirigir los huecos adonde los necesitas es todo el juego.

Los pequeños cuadrados sueltos son tus herramientas. Son las piezas más móviles y la forma más fácil de pasar el espacio vacío de un lado del tablero al otro, así que úsalos para transportar huecos en vez de dejar que atasquen un rincón.

No te lances a la salida demasiado pronto. El bloque grande solo puede bajar cuando las dos columnas debajo están libres, lo que suele significar aparcar antes los bloques anchos y altos a los lados. Prepara el carril de escape antes de comprometer el 2×2 hacia abajo.

Para una mejor puntuación, planea unos movimientos por adelantado y evita deshacer tus propias jugadas: sacar una pieza y devolverla enseguida son dos movimientos perdidos. Con el conteo de este juego, donde cada deslizamiento en línea recta es un movimiento, la solución más corta posible de la disposición clásica es de 90 movimientos (serían 81 si una pieza pudiera doblar una esquina en un solo movimiento, y 116 si contara cada paso de una celda). Así que hay mucho margen para seguir batiendo tu récord.

Asume que el bloque grande tiene que apartarse. No puede bajar en línea recta: el bloque ancho empieza justo debajo y tiene que acabar por encima, y dos piezas de dos celdas de ancho solo pueden cruzarse cuando el grande está desplazado al par de columnas de la izquierda o de la derecha. Por eso, en cualquier solución el bloque grande se mueve de lado al menos una vez; planifica ese rodeo en lugar de pelearte con él. En cualquier solución de 90 movimientos, el bloque grande se mueve exactamente nueve veces, la primera en el movimiento 29: los 28 movimientos anteriores sirven para reordenar las demás piezas.

Que cada arrastre cuente. Un deslizamiento de dos celdas es un solo movimiento, pero recorrer la misma distancia con dos arrastres cortos cuesta dos, y toda solución de 90 movimientos incluye exactamente 28 deslizamientos de dos celdas. Así que, cuando un bloque tenga delante dos celdas vacías en línea, arrástralo hasta el final de una vez; pasarte no tiene coste, porque el bloque se detiene en el primer obstáculo. La disposición es simétrica, así que da igual por qué lado empieces a despejar: cada solución que empieza por la izquierda tiene una gemela reflejada de la misma longitud que empieza por la derecha.