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Clássico quebra-cabeça de blocos deslizantes, também conhecido como Passo de Huarong. Deslize os blocos para liberar o grande bloco 2×2 e tirá-lo pela saída embaixo. Tente resolver no menor número de movimentos possível.
O tabuleiro de 4×5 começa na disposição clássica: o grande bloco vermelho 2×2 no alto, no centro; quatro blocos altos 1×2 em pé nas colunas laterais; um bloco largo 1×2 logo abaixo do grande; e quatro quadrados soltos, com as duas únicas células vazias embaixo, no centro. Os blocos só podem se mover para o espaço vazio.
Arraste um bloco para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. O comprimento do arraste define quanto ele anda: cerca de uma célula desliza o bloco uma célula, cerca de duas desliza duas, e um arraste menor que meia célula não faz nada. Se houver algo no caminho, o bloco para antes. Não há rotação nem levantar blocos uns sobre os outros — tudo desliza plano, como peças numa bandeja.
Seu objetivo é o grande bloco 2×2. Tire as outras peças do caminho até ele ficar sobre a saída tracejada no centro inferior. Assim que ele chegar lá, o quebra-cabeça está resolvido.
Cada deslize conta como um movimento, ande o bloco uma célula ou duas, e seu total de movimentos é a pontuação — menos é melhor. Não há desfazer nem relógio: voltar um bloco custa outro movimento, mas pensar com calma não custa nada. Ao resolver, você pode salvar seus movimentos no Hall da Fama (as 10 menores contagens), e seu recorde fica guardado neste navegador. Toque em Novo para reiniciar o tabuleiro e tentar um número menor.
Pense nos dois espaços vazios, não nos blocos. Todo movimento é na verdade um movimento do espaço vazio, e você só pode fazer algo onde há um vão ao lado de uma peça. Guiar os vãos para onde você precisa é o jogo inteiro.
Os pequenos quadrados soltos são suas ferramentas. São as peças mais móveis e o jeito mais fácil de passar o espaço vazio de um lado do tabuleiro ao outro, então use-os para transportar vãos em vez de deixá-los entupir um canto.
Não corra para a saída cedo demais. O bloco grande só desce quando as duas colunas abaixo estão livres, o que geralmente exige estacionar antes os blocos largos e altos para os lados. Prepare a pista de fuga antes de comprometer o 2×2 para baixo.
Para uma pontuação melhor, planeje alguns movimentos à frente e evite desfazer as próprias jogadas — tirar uma peça e devolvê-la em seguida são dois movimentos perdidos. Na contagem deste jogo, em que cada deslize em linha reta é um movimento, a solução mais curta possível da disposição clássica tem 90 movimentos (seriam 81 se uma peça pudesse virar uma esquina num único movimento, e 116 se cada passo de uma célula contasse). Então há bastante margem para continuar batendo seu recorde.
Aceite que o bloco grande precisa sair do caminho de lado. Ele não consegue simplesmente descer em linha reta: o bloco largo começa logo abaixo dele e precisa terminar acima, e duas peças de duas células de largura só conseguem se cruzar quando o bloco grande está deslocado para o par de colunas da esquerda ou da direita. Por isso, em qualquer solução o bloco grande se move de lado pelo menos uma vez; planeje esse desvio em vez de lutar contra ele. Em qualquer solução de 90 movimentos, o bloco grande se move exatamente nove vezes, a primeira no movimento 29 — os 28 movimentos anteriores servem para reorganizar as outras peças.
Faça cada arraste valer. Um deslize de duas células é um único movimento, mas cobrir a mesma distância com dois arrastes curtos custa dois, e toda solução de 90 movimentos tem exatamente 28 deslizes de duas células. Então, quando um bloco tiver duas células vazias em linha reta à frente, arraste-o até o fim de uma vez — passar do ponto não custa nada, porque o bloco para no primeiro obstáculo. A disposição é simétrica, então tanto faz por qual lado você começa a liberar: toda solução que começa pela esquerda tem uma gêmea espelhada do mesmo tamanho que começa pela direita.