Streak
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Best
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El clásico austriaco para dos. Corre hasta 66 con matrimonios, cambio de triunfo y el temple de cerrar el mazo.
Veinte cartas, dos jugadores, el primero en llegar a 66 puntos gana la mano. Los valores son as 11, diez 10, rey 4, dama 3, sota 2 — ojo, el diez supera al rey, que es la regla con la que más tropiezan los novatos.
Mientras quede mazo puedes jugar lo que quieras; no hay obligación de seguir el palo. Quien gana la baza roba primero y el perdedor después. Si tienes el rey y la dama de un mismo palo, toca cualquiera de los dos cuando salgas tú para cantar matrimonio: 20 puntos, o 40 si es el palo de triunfo, y la carta que tocaste sale como parte del canto. Los puntos del matrimonio quedan retenidos hasta que ganes al menos una baza. Si tienes la sota de triunfo, el botón Cambiar J la permuta por la carta de triunfo descubierta bajo el mazo.
Toca Cerrar para cerrar el mazo. Desde ese instante nadie vuelve a robar, hay que seguir el palo y hay que superar la carta de salida siempre que se pueda. Si cierras y no llegas a 66, pierdes la mano sin más, así que cierra solo cuando puedas contar el camino. Cuando el mazo se agota de forma natural rigen las mismas obligaciones para ambos, y si nadie llegó a 66 gana quien se lleve la última baza.
Gana manos seguidas para alargar la racha; una derrota la devuelve a cero.
El hábito más valioso en Schnapsen es contar hasta 66 en vez de jugar de oído. La baraja tiene 120 puntos de carta más los matrimonios que se canten, así que 66 apenas supera la mitad: un solo matrimonio y dos bazas decentes pueden acabar la mano antes de que parezca reñida. Lleva una cuenta aproximada de lo que has recogido y de lo que queda fuera, y verás el momento exacto en que la mano se vuelve ganable.
Sal con tus cartas baratas mientras el mazo esté abierto. Tienta cobrar un as pronto, pero al no haber obligación de seguir el palo tu rival puede descartar una sota, no darte nada y esperar a la carta que robes después. Los ases y los dieces valen mucho más más tarde, cuando el mazo se ha cerrado y el rival está obligado a seguir hacia ellos. La medición lo confirma: una IA que salía con sus cartas altas perdió contra otra que salía con las bajas.
Cerrar es la herramienta más afilada del juego y la más fácil de usar mal. Cerrar congela ambas manos, así que convierte en victoria una ventaja que ya tienes; no la crea. El momento correcto es cuando puedes contar 66 entre tu mano y tu montón, no cuando simplemente te sientes por delante. Equivocarte entrega la mano directamente al rival, y por eso un cierre fallido cuesta más que seguir jugando.
El cambio de la sota de triunfo es valor casi gratis: hazlo siempre que se ofrezca. Cambias una carta de dos puntos por la que esté descubierta, y esa suele ser una ganadora de verdad. Igualmente, canta el matrimonio en cuanto puedas: los veinte o cuarenta puntos entran en cuanto ganes una baza, y guardarte la pareja buscando un momento mejor suele acabar con el mazo cerrado y los puntos varados en tu mano.