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Schnapsen

Schnapsen

O clássico austríaco para dois. Corra até 66 com casamentos, troca de trunfo e a coragem de fechar o monte.

Como jogar

Vinte cartas, dois jogadores, quem chegar primeiro a 66 pontos vence a mão. Os valores são ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2 — repare que o dez vale mais que o rei, a regra em que os iniciantes mais tropeçam.

Mais: regras completas e dicas

Enquanto houver monte você pode jogar o que quiser; não há obrigação de seguir o naipe. Quem vence a vaza compra primeiro e o perdedor depois. Se tiver o rei e a dama do mesmo naipe, toque num deles quando a saída for sua para declarar casamento: 20 pontos, ou 40 se for o naipe de trunfo, e a carta tocada sai como parte da declaração. Os pontos do casamento ficam retidos até você vencer ao menos uma vaza. Se tiver o valete de trunfo, o botão Trocar J o permuta pela carta de trunfo virada sob o monte.

Toque Fechar para fechar o monte. Desse instante em diante ninguém compra, é obrigatório seguir o naipe e é obrigatório superar a carta de saída sempre que possível. Se fechar e não chegar a 66, perde a mão na hora — feche só quando conseguir contar até lá. Quando o monte acaba naturalmente, as mesmas obrigações valem para os dois, e se ninguém chegou a 66 vence quem levar a última vaza.

Vença mãos seguidas para aumentar a sequência; uma derrota a zera.

Dicas e estratégia

O hábito mais valioso no Schnapsen é contar até 66 em vez de jogar no sentimento. O baralho tem 120 pontos de carta mais os casamentos declarados, então 66 mal ultrapassa a metade — o que significa que um único casamento e duas vazas decentes podem encerrar a mão antes de ela parecer apertada. Mantenha uma conta aproximada do que recolheu e do que ainda está fora, e você enxergará o momento em que a mão se torna vencível.

Saia com as cartas baratas enquanto o monte estiver aberto. É tentador cobrar um ás cedo, mas como não há obrigação de seguir o naipe, seu adversário pode simplesmente descartar um valete, não entregar nada e esperar a carta que você comprar depois. Ases e dez valem muito mais adiante, quando o monte fechou e o adversário é obrigado a seguir até eles. A medição confirma: uma IA que saía com as cartas altas perdeu para outra que saía com as baixas.

Fechar é a ferramenta mais afiada do jogo e a mais fácil de usar mal. Fechar congela as duas mãos, então converte em vitória uma vantagem que você já tem — não a cria. O momento certo é quando você consegue contar 66 entre sua mão e seu monte, não quando apenas sente que está à frente. Errar entrega a mão de bandeja ao adversário, e é por isso que um fechamento falho custa mais do que simplesmente seguir jogando.

A troca do valete de trunfo é valor quase grátis, então aceite sempre que aparecer. Você troca uma carta de dois pontos pela que está virada, e essa costuma ser uma vencedora de verdade. Do mesmo modo, declare o casamento assim que puder: os vinte ou quarenta pontos entram assim que você ganhar uma vaza, e segurar o par à espera de um momento melhor normalmente termina com o monte fechado e os pontos encalhados na sua mão.