Time
0.0
Best
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Ligue 1 → A → 2 → B → 3 … até 13 alternando números e letras, o mais rápido que conseguir.
Vinte e cinco círculos estão espalhados pelo tabuleiro — os números de 1 a 13 e as letras de A a L. Toque neles numa única cadeia alternada: 1, depois A, depois 2, depois B, terminando no 13.
O próximo alvo aparece sempre acima do tabuleiro e um rastro azul é desenhado atrás de você para mostrar o caminho percorrido. Tocar no círculo errado faz ele piscar em vermelho e soma dois segundos ao tempo final; o círculo certo continua esperando, então é só seguir.
Sua pontuação é o tempo do primeiro ao último toque, mais as penalidades. Menor é melhor, e uma corrida limpa quase sempre vence uma rápida mas desleixada.
O relógio não mede a rapidez do seu dedo — mede quanto tempo você passa procurando. A maior parte de uma corrida é busca visual, então a estratégia vencedora é procurar os dois próximos alvos enquanto seu dedo ainda viaja até o atual. Assim que localizar o 7, seus olhos já deveriam estar caçando o G.
O difícil da regra alternada não é lembrar a sequência, é suprimir o puxão da outra. Logo depois de tocar o 5, o 6 está ali na visão periférica e sua mão quer ir. Recitar a cadeia mentalmente — "cinco, E, seis, F" — custa quase nada e elimina a maioria dos toques errados, o que vale muito mais do que a velocidade bruta sacrificada.
Dois segundos por erro é muito. Num ritmo típico de um toque por segundo, um único engano apaga o ganho de acelerar toda a segunda metade do tabuleiro. Se perceber que está chutando, desacelere por um toque e confirme o rótulo antes de decidir.
Para a maioria o gargalo são as letras, porque no dia a dia varremos campos espalhados procurando dígitos muito mais do que maiúsculas isoladas. Um truque útil é dar uma varredura deliberada no tabuleiro antes do primeiro toque, anotando mais ou menos onde fica o fim do alfabeto: J, K e L são as que, de outro modo, você acabará caçando bem no final, quando o relógio já corre há mais tempo.