Toque para pular entre dois muros. Desvie dos espinhos. Suba o mais alto que puder.
Seu escalador se agarra a uma das duas paredes. Toque na metade esquerda da tela para pular para a parede esquerda (ou subir nela, se já estiver lá) e na metade direita para a direita. Cada movimento sobe um degrau.
Cada degrau vale +1 ponto e a câmera acompanha. As paredes têm espinhos em várias alturas: pousar em um encerra a partida, então escolha a parede livre a cada degrau.
Você não aguenta pendurado para sempre: a barra no topo mostra quanto tempo ainda consegue se segurar. Começa em 1,5 segundo e diminui a cada degrau, então leia os espinhos adiante e continue subindo.
Olhe para os próximos dois espinhos, não para o próximo. A leitura de um espinho é fácil e o olho a pega sozinho — o que separa uma corrida longa de uma curta é ver o segundo espinho além do primeiro, porque é esse que te surpreende no meio do ritmo. Treine-se a varrer para cima duas ou três distâncias de espinho a cada pulo.
Não se trave num ritmo de toque. Subir pela parede num toque-toque-toque constante é gostoso até o próximo espinho não estar no mesmo compasso — e você pula automaticamente em cima. Os bons escaladores variam o ritmo: pausam um compasso para um espinho descer à zona segura, depois dão três toques seguidos num trecho limpo para recuperar tempo. Ritmo é armadilha acima de 30.
Quando a velocidade da câmera está confortável, procure espinhos seguidos no mesmo muro — são os momentos para gastar um pulo extra no lado livre. Dois pulos seguros numa parede valem mais que apostar um pulo marginal de volta à zona de espinhos. Se você se sente inseguro sobre um pouso, hesite e deixe a imagem clarear; as piores perdas vêm de pulos forçados, não de pulos pacientes.