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クリケット打撃

クリケット打撃

長さを読んでショットを選び、タイミングを合わせる。ショートはロフト、フルはドライブ、あとはブロック。

遊び方

数秒ごとにボールが投げられます。ピッチのどこでバウンドするか見てください — フィールド上のバッジもショート/グッド/フルを示します — そしてボールがバットに届くまさにその瞬間、下の3つのショットボタンのどれかを押します。

もっと見る:詳しいルールとコツ

ショットは長さに合っていなければなりません。ショートは高く跳ねるのでロフトすれば6点ですが、ドライブは窮屈でブロックは無駄になります。フルはドライブにぴったりで5点、ロフトは賭けです。厄介なのはグッドレングス: ドライブで4点、リスクを取ってロフトで5点、あるいはブロックで1点を拾って次の球を迎えます。

ブロックはほぼアウトにならないのでタイミングが厳しくなったときの逃げ道ですが、上限が1点なのでブロックだけのイニングはほとんど得点できません。フルを見送るとボウルド、ショートとグッドは安全に見送れますが0点です。

1球ごとに投球が速くなりタイミングの窓が狭まるので、イニングは必ず終わります。ウィケットは3つです。

コツと戦略

最も大きく効くのは、**ボールが来ている最中ではなく来る前にショットを決めること**です。バッジは投げた瞬間に出るので、飛行時間まるごとを決断に使えます。バットの近くまで待つ人は「選ぶ」と「合わせる」を同時にやることになり、両方悪くなります。読んで、決めて、あとは接触の瞬間だけを考える。

ブロックは臆病ではなく、イニングが続く理由です。攻撃ショットと比べて安全余裕が桁違いで、かなりタイミングを外しても生き残れますが、グッドレングスでロフトを外すとほぼ毎回キャッチされます。強いパターンは、投球が遅いうちは自由に攻め、窓が狭まったら明らかに自分のゾーンでない球はすべてブロックすること。稼いだ点を守りつつ、ウィケットを献上する代わりに1点ずつ絞り出します。

**グッドレングス**で勝敗が決まります。明確な正解がない唯一の球だからです。ドライブは中リスクで4点、ロフトは5点ですがほぼ完璧な接触を要求します。窓が広い序盤ならロフトはほぼタダ同然、終盤はウィケットを失う最短経路です。同じ球でも投球がどれだけ速くなったかで扱いを変えましょう。

投手は得点ではなく**球数**に応じて速くなるので、静かにやり過ごすオーバーには報酬がありません。見送った球・ブロックした球の1つ1つが、対応できない速度へ一歩近づくことであり、その代価は最大1点です。大きな点数を狙うなら、窓がまだ広い序盤で稼ぐ必要があります — 慎重な立ち上がりは安全ではなく、ただ時間をゆっくり使い果たす方法にすぎません。