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공의 길이를 읽고 샷을 고른 뒤 타이밍을 맞추세요. 짧으면 띄우고, 길면 밀어치고, 나머지는 막습니다.
몇 초에 한 번씩 공이 날아옵니다. 공이 피치의 어디에 떨어지는지 보세요 — 필드 위 배지도 짧음/적당/길음을 알려줍니다 — 그리고 공이 배트에 닿는 바로 그 순간 아래 세 버튼 중 하나를 누르세요.
샷은 길이에 맞아야 합니다. 짧은 공은 높이 떠서 띄우면 6점이지만, 밀어치기엔 몸에 붙고 막으면 기회를 버리는 셈입니다. 긴 공은 밀어치기에 딱 맞아 5점이고, 띄우면 도박입니다. 적당한 길이가 가장 까다롭습니다: 밀어쳐서 4점, 위험을 안고 띄워서 5점, 아니면 막고 1점을 챙기며 다음 공을 맞이하세요.
막기는 거의 아웃되지 않아 타이밍이 힘들어질 때의 탈출구지만, 최대 1점이라 막기만 하는 이닝은 점수가 아주 적습니다. 긴 공을 그냥 흘리면 볼드 아웃이고, 짧거나 적당한 공은 안전하게 흘릴 수 있지만 점수는 없습니다.
공마다 투구가 빨라지고 타이밍 창이 좁아지므로 이닝은 반드시 끝납니다. 위켓은 3개입니다.
가장 크게 이득 보는 지점은 **공이 오는 동안이 아니라 오기 전에 샷을 정하는 것**입니다. 배지는 공이 손을 떠나는 순간 뜨므로 비행 시간 전체를 결정에 쓸 수 있습니다. 공이 배트 근처에 올 때까지 기다리는 사람은 고르기와 맞추기를 동시에 하게 되고 둘 다 나빠집니다. 읽고, 정하고, 그다음엔 접촉 순간만 생각하세요.
막기는 비겁함이 아니라 이닝이 이어지는 이유입니다. 공격 샷과 비교하면 안전 여유가 압도적입니다 — 타이밍이 꽤 어긋나도 살아남지만, 적당한 길이에 잘못 띄우면 거의 매번 잡힙니다. 강한 패턴은 투구가 느릴 때 마음껏 공격하고, 창이 좁아지면 명백히 내 구역이 아닌 공은 전부 막는 것입니다. 이미 쌓은 점수를 지키면서 위켓을 헌납하는 대신 1점씩 짜냅니다.
**적당한 길이**에서 이닝의 승부가 납니다. 정답이 뚜렷하지 않은 유일한 공이기 때문입니다. 밀어치면 중간 위험에 4점, 띄우면 5점이지만 거의 완벽한 접촉을 요구합니다. 창이 넓은 초반엔 띄우기가 거의 공짜에 가깝고, 후반엔 위켓을 잃는 가장 빠른 길입니다. 같은 공이라도 투구가 얼마나 빨라졌는지에 따라 다르게 대하세요.
투수는 득점이 아니라 **공 수**에 맞춰 빨라지므로, 조용히 흘려보내는 오버에는 보상이 없습니다. 흘리거나 막은 공 하나하나가 감당 못 할 속도로 한 걸음씩 다가가는 것이고, 그 대가는 최대 1점입니다. 큰 점수를 노린다면 창이 아직 넉넉한 초반에 점수를 뽑아야 합니다 — 조심스러운 출발은 안전한 게 아니라, 그저 더 느리게 시간을 소진하는 방식일 뿐입니다.