Drag to move
Drag to move
終わりのない回避ゲーム——左右に動いて、落ちてくるブロックをかわそう。スピードはどんどん上がっていく。どこまで耐えられる?
青いバーがプレイエリアの下のほうにあり、赤いブロックが上から落ちてきます。エリアに初めて触れるか左右の矢印キーを押すまでは何も落ちてこず、タイムもその瞬間から計り始めます。
エリアのどこをドラッグしても、バーは指を追いかけ、常に指の真下の中央に来ます。移動にかかる時間はありません。別の場所に触れれば、バーはその位置へ一瞬で移ります。指がエリアの横にはみ出しても、バーは壁にぴったり止まるだけです。キーボードでは、左右の矢印キーを1回押すごとに30ピクセル動きます。
バーの幅は50ピクセル。ブロックは高さ18ピクセル、幅は60ピクセルからエリア幅の30%まで(最大140ピクセル)で、画面に丸ごと収まる位置にランダムに現れます。ブロックはまっすぐ下に落ちるだけで、横に流れることはありません。どのブロックに触れてもその回は終了です。角は丸く描かれていますが、当たり判定は長方形全体です。
難しさは2つの軸で上がります。落下速度は毎秒200ピクセルから始まり、30秒ごとに200ずつ増え、上限はありません。新しいブロックは最初0.8秒ごとに現れ、その間隔は着実に縮んで約39秒の時点で0.24秒に1個となり、以後はそのままです。一般的なスマホ画面では、ブロックがバーに届くまで最初は約3秒、1分の時点で約1秒、90秒を過ぎると1秒を大きく下回ります。
スコアは生き残った時間で、0.1秒単位で表示されます。ベストタイムはこの端末に保存され、画面上部に表示されます。ゲームオーバー後は記録を殿堂に保存でき(最も長く生き残った上位10件が載ります)、「新規」ですぐに再挑戦もできます。
生存はより多くではなく、より少なく動くこと。ブロックは完全にまっすぐ落ちてくるので、今バーの真上にないブロックは、自分からその下に入らない限り当たりません。余計な一手は、そのたびに自分から危険へ滑り込む新たなきっかけになります。小さく慎重に調整し、頭上のブロックが明らかに外れるなら、バーはそのままにしておきましょう。
ブロックではなく「隙間」を見ること。目は自然に落ちてくる危険に固定されますが、実際に必要なのはブロック間の空いた道です。だから空間を狙う訓練を。序盤はブロックが落ちてくるまで約3秒かかるので、急ぐ必要はありません。いちばん近いブロックから片づけ、残りは待たせておきましょう。まだ上のほうにあるブロックに反応して動くと、たいていは次のブロックの真下に入るだけです。
端は見た目より静かです。どのブロックも画面に丸ごと収まるように置かれるため、エリアの中央は両端よりはるかに頻繁に覆われます。スマホ幅のエリアでは、どちらかの壁にぴったり寄せたバーの真上に来るブロックはおよそ5個に1個ですが、中央のバーなら約半分のブロックが真上を通ります。壁際に陣取りましょう——指を端の向こうまで動かせば、バーは壁にぴったり止まります。自分の側にブロックが落ちてきたら、その横の空いた場所へよけ、通り過ぎたら壁際へ戻ればよいのです。
エリアを横切るときは、ドラッグせずに指を離して反対側に触れましょう。ドラッグするとバーは途中のすべての地点を通るので、たまたまバーと同じ高さにあるブロックに途中で引っかかることがあります。新しく触れれば、バーは目標の位置に直接置かれます。画面がいちばん混み合うのは40秒前後で、新しいブロックが4分の1秒ごとに現れます。それ以降は同時に宙にあるブロックの数はむしろ減りますが、1つ1つがより速く落ちてきます。だから1分を過ぎたあたりからは、視線をエリアの上半分に置きましょう。バーのすぐ上で初めて気づいたブロックは、もう近すぎてよけられないかもしれません。