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Fillomino

Fillomino

Rellena la cuadrícula con números para que cada bloque conectado del mismo número tenga exactamente ese tamaño.

Cómo jugar

Cada celda debe acabar con un número. Las celdas con el mismo número que comparten un lado forman un bloque, y un bloque marcado con N debe tener exactamente N celdas, ni una más ni una menos.

Más: reglas completas y consejos

Elige un número en el teclado bajo el tablero y toca una celda para escribirlo. Arrastra sobre varias celdas para llenar un bloque de una pasada. La tecla ⌫ borra una celda que hayas rellenado tú; las pistas iniciales están bloqueadas.

Un bloque se pone verde en cuanto su tamaño coincide con su número y rojo cuando lo ha superado, así que ves el error sin contar. Terminas cuando todas las celdas están llenas y ningún bloque está en rojo.

Consejos y estrategia

Empieza por las pistas grandes, no por las pequeñas. Un 5 necesita cuatro celdas más a su alrededor y, en un tablero de 6×6, normalmente solo hay una forma que no ahogue a sus vecinos: un número grande está mucho más limitado de lo que parece. Un 1 aislado, en cambio, ya está terminado en cuanto lo ves, y te dice al instante que ninguna celda que lo toque puede ser otro 1.

El hábito más útil es pensar en lo que una celda no puede ser. Si una celda vacía está rodeada por tres bloques terminados, el número que vaya ahí tiene que crecer por la única abertura que queda, lo que a menudo fuerza su valor. Del mismo modo, una celda en una esquina con un solo vecino vacío solo puede pertenecer a un bloque de tamaño 1 o 2.

Cuidado con la trampa de dos bloques del mismo número acabando lado a lado. Aquí nunca es legal: si se tocan se fusionan en un bloque demasiado grande. Por eso un 3 terminado actúa como un muro que impide que cualquier celda vecina forme parte de otro 3. Los buenos solucionadores marcan el borde de un bloque completado antes de seguir.

Como el puzle se genera con un solucionador que verifica una única solución, nunca hace falta adivinar. Si te ves eligiendo entre dos opciones sin razón para preferir ninguna, retrocede: hay una deducción en otra parte del tablero que aún no has visto, normalmente junto a la pista con menos formas de crecer.