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Encuentra 1 a 25

Encuentra 1 a 25

Toca los números del 1 al 25 en orden lo más rápido que puedas. La prueba de velocidad en una cuadrícula de 5×5: compite contra el reloj por tu mejor tiempo.

Cómo jugar

Pulsa Empezar para descubrir el tablero. Los números del 1 al 25 están repartidos por una cuadrícula de 5×5 en un orden aleatorio distinto en cada partida. Hasta que pulsas Empezar, todas las celdas muestran un signo de interrogación, y el cronómetro arranca en el instante en que aparecen los números: buscar el 1 ya cuenta.

Más: reglas completas y consejos

Toca los números en orden ascendente. El recuadro «Sig.» de arriba muestra siempre el número que te toca. Un toque correcto convierte esa celda en una marca de verificación atenuada. Un toque equivocado hace que la celda tiemble y destelle en rojo, pero no suma tiempo: lo único que pierdes es ese instante. Tocar una celda ya resuelta no hace nada.

El cronómetro avanza en décimas de segundo y se detiene en cuanto tocas el 25. Ese tiempo es tu puntuación, y cuanto menor, mejor. Tu mejor tiempo se guarda en este dispositivo. Desde la pantalla final puedes guardar tu tiempo en el Salón de la Fama, que clasifica los diez tiempos más rápidos. Toca Nuevo en cualquier momento para abandonar la partida y recibir una cuadrícula recién barajada.

Consejos y estrategia

No hay vistazo gratis antes de la carrera: todas las celdas están ocultas hasta que pulsas Empezar, y el cronómetro ya corre cuando aparecen los números. Por eso la apertura es la parte cara de cada partida. Cuando buscas el 1, las 25 celdas son candidatas; cuando te toca el 20, solo seis celdas muestran todavía un número, porque todo lo que has resuelto se apaga en una marca de verificación atenuada. Contado así, cerca de la mitad de toda la búsqueda de una partida ocurre antes de llegar al 9, de modo que, si tus tiempos se han estancado, es en los ocho primeros números donde hay que buscar la mejora.

El truco real es seguir buscando por delante. Mientras tu dedo pulsa el número actual, tus ojos ya deberían estar localizando el siguiente o los dos siguientes. Trata la cuadrícula por zonas amplias en lugar de revisar cada celda cada vez: en cuanto tocas un número, el ojo que lo encontró puede barrer su vecindad buscando el valor siguiente. Suave y continuo siempre supera a rápido pero a tirones.

Aquí los errores salen baratos; las dudas, no. Un toque equivocado solo hace temblar la celda y nunca suma segundos, así que cuando estés bastante seguro de haber encontrado el número correcto, tócalo en lugar de comprobarlo dos veces. La misma lógica vale para los barajados malos. Si vas a por un récord y los primeros números aparecen repartidos por las esquinas más alejadas, toca Nuevo: una partida abandonada nunca cuenta contra tu mejor tiempo, y un tablero nuevo puede dejarte el 1, el 2 y el 3 uno al lado del otro.

Usa las manos tanto como los ojos. La cuadrícula solo tiene cinco celdas de ancho, así que si sostienes el móvil con las dos manos, cada pulgar solo tiene que cubrir dos o tres columnas: deja el lado izquierdo al pulgar izquierdo y el derecho al derecho, y mientras uno toca, el otro ya puede estar esperando cerca del número siguiente. Por último, juzga tu progreso a lo largo de varios tableros y no de uno solo. Cada partida se baraja de forma distinta, y una disposición favorable puede mejorar un tiempo aislado en uno o dos segundos.