Score
0
Time
120s
Best
—
Puzzle de encaje de formas. Gira y arrastra las piezas para rellenar un contorno irregular exactamente, sin huecos ni solapes. Resuelve cuantas formas puedas en 120 segundos.
Cada ronda muestra un contorno en el tablero y, debajo, una bandeja con cinco piezas poliominó. Cada pieza tiene 3, 4 o 5 celdas, así que un contorno ocupa de 15 a 25 celdas y siempre cabe en un área de 6×6. Juntas cubren el contorno exactamente: tu tarea es descubrir cómo.
Arrastra una pieza de la bandeja al tablero. Mientras la arrastras, la pieza flota un poco por encima de tu dedo para que veas adónde va, y las celdas que cubriría se iluminan en verde cuando la posición es válida. Suelta para colocarla; si no hay nada en verde, la pieza se queda en la bandeja. Toca cualquier pieza ya colocada para devolverla.
Las piezas se pueden girar, pero no voltear. Toca el botón ⟳ junto a una pieza de la bandeja para girarla un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Cada pieza aparece en una orientación aleatoria, y una pieza colocada tiene que volver a la bandeja antes de poder girarla otra vez. Una pieza solo puede ocupar celdas vacías dentro del contorno, nunca un muro, un agujero ni otra pieza.
Cuando las cinco piezas están puestas, la forma queda completamente llena: el tablero destella, sumas un punto y medio segundo después aparece otro contorno. No hay botón para saltar: un contorno sigue ahí hasta que lo resuelves.
Una partida dura 120 segundos, y el reloj empieza cuando tocas Empezar en la tarjeta «¿Listo?». El temporizador se pone rojo en los últimos 20 segundos. Al acabarse el tiempo se muestra tu total, y cualquier puntuación mayor que cero se puede guardar en el Salón de la Fama. Nuevo vuelve a empezar desde cero con un contorno nuevo.
Empieza por las esquinas más incómodas del contorno, no por el centro abierto. Una celda metida en una muesca o en un saliente de una sola anchura solo puede llenarla una pieza cuya forma termine justo en ese saliente, así que identificar esas celdas forzadas primero te dice dónde deben ir piezas concretas antes de perder tiempo en otra parte.
Piensa en cada pieza por su silueta, no por su color. Antes de arrastrar nada, gira mentalmente las piezas largas y finas y pregúntate cuál llega al canal más estrecho de la forma; las piezas gruesas y cuadradas casi siempre van en el cuerpo abierto del contorno, así que guárdalas para el final y deja que las delgadas reclamen los bordes apretados.
Cuenta celdas cuando te atasques. Las piezas suman siempre exactamente el contorno, así que una región que hayas aislado tiene que llenarse solo con las piezas que quedan. Si, digamos, quedan aisladas cinco celdas vacías, solo puede llenarlas una única pieza de cinco celdas con esa misma forma, porque dos piezas cualesquiera ocupan al menos seis. Detectar que un hueco sobrante tiene el tamaño equivocado, o que ya no queda ninguna pieza con su forma, es la manera más rápida de ver que una colocación está condenada y hay que retirarla.
Contra el reloj, no temas sacar una pieza en cuanto deje un hueco imposible. Un toque rápido para recuperarla cuesta mucho menos que forzar el resto y descubrir al final que nada encaja. Mantener los espacios vacíos del contorno con las mismas formas que tus piezas restantes es mucho más rápido que colocar con avaricia desde un lado.
Cuidado con las imágenes especulares. Como no se puede voltear, una L de cuatro o cinco celdas nunca se convierte en su reflejo ni una S en una Z, por muchas veces que toques ⟳. Más de nueve de cada diez contornos incluyen al menos una de estas piezas con orientación propia, así que si un rincón parece pedir la versión invertida de la pieza que tienes, esa pieza va en otro sitio: prueba otra pieza ahí en lugar de seguir girando la misma.
Aprovecha los números del generador. Ninguna pieza tiene menos de tres celdas, así que un hueco cerrado de una o dos celdas vacías siempre es un error: retira la última pieza enseguida. Más o menos uno de cada seis contornos tiene un agujero en medio, y las celdas que lo rodean funcionan como un borde que las piezas deben bordear. Tampoco busques la única respuesta prevista: aproximadamente dos de cada tres contornos se pueden llenar de más de una manera, y cualquier disposición que cubra todas las celdas puntúa. Los contornos no se vuelven más difíciles a medida que sube tu puntuación, así que tu resultado mide pura velocidad.