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0
Time
120s
Best
—
도형 채우기 퍼즐. 조각을 회전·드래그해 불규칙한 윤곽을 빈틈도 겹침도 없이 정확히 채우세요. 120초 안에 최대한 많은 모양을 푸세요.
매 판 보드에 윤곽 하나가, 그 아래 트레이에 폴리오미노 조각 다섯 개가 나옵니다. 조각은 모두 3·4·5칸짜리라 윤곽은 15~25칸이고, 언제나 6×6 범위 안에 들어갑니다. 조각들을 합치면 윤곽을 정확히 덮을 수 있어요 — 어떻게 넣을지 알아내는 게 과제입니다.
트레이의 조각을 보드로 드래그하세요. 드래그하는 동안 조각이 손끝보다 조금 위에 떠 있어 어디로 가는지 보이고, 놓을 수 있는 자리면 덮게 될 칸이 초록색으로 표시됩니다. 손을 떼면 놓이고, 초록 표시가 없을 때 떼면 조각은 그냥 트레이에 남습니다. 이미 놓은 조각을 탭하면 트레이로 돌아옵니다.
조각은 돌릴 수는 있지만 뒤집을 수는 없습니다. 트레이에서 조각 옆의 ⟳ 버튼을 탭하면 시계 방향으로 90° 돕니다. 조각은 처음에 무작위 방향으로 나오며, 이미 놓은 조각은 트레이로 되돌린 뒤에야 다시 돌릴 수 있습니다. 조각은 윤곽 안의 빈 칸에만 놓을 수 있고, 벽이나 구멍, 다른 조각 위에는 놓을 수 없습니다.
다섯 조각을 모두 놓으면 모양이 완전히 채워집니다. 보드가 반짝이며 1점이 오르고, 0.5초 뒤 새 윤곽이 나타납니다. 건너뛰기 버튼은 없어서, 윤곽은 풀 때까지 그대로 남습니다.
한 게임은 120초이며, 시간은 '준비?' 카드에서 시작을 누를 때부터 흐릅니다. 마지막 20초에는 타이머가 빨갛게 바뀝니다. 시간이 다 되면 총점이 나오고, 1점 이상이면 명예의 전당에 저장할 수 있습니다. 새 게임을 누르면 새 윤곽과 함께 0점부터 다시 시작합니다.
윤곽의 탁 트인 가운데가 아니라 가장 까다로운 구석부터 시작하세요. 홈이나 한 칸 폭의 돌출부에 박힌 칸은 그 모양 끝이 딱 그 돌기로 끝나는 조각만 채울 수 있으니, 그런 '강제된 칸'을 먼저 찾으면 다른 데서 시간 낭비하기 전에 특정 조각의 자리를 알 수 있습니다.
조각을 색이 아니라 실루엣으로 생각하세요. 드래그하기 전에 길고 가는 조각들을 머릿속으로 돌려, 어느 것이 모양의 가장 좁은 통로에 닿을 수 있는지 따져보세요. 네모진 덩어리 조각은 거의 항상 윤곽의 트인 몸통에 들어가니 마지막으로 미루고, 가느다란 조각이 빡빡한 가장자리를 차지하게 두세요.
막히면 칸을 세어 보세요. 조각의 합은 항상 윤곽과 정확히 같으므로, 이미 놓은 조각들로 막힌 구역은 남은 조각만으로 채워야 합니다. 예를 들어 빈 칸 다섯 개가 따로 갇혔다면, 조각 두 개는 합치면 최소 여섯 칸이므로 그 모양과 똑같은 다섯 칸 조각 하나로만 채울 수 있습니다. 남은 주머니의 크기가 안 맞거나 그 모양의 조각이 더는 없다는 걸 알아채는 게, 그 배치가 가망 없어 회수해야 함을 가장 빨리 깨닫는 길입니다.
시간과 싸우는 게임이니, 채울 수 없는 틈을 만드는 순간 망설이지 말고 조각을 빼세요. 탭 한 번에 회수하는 비용이, 나머지를 억지로 끼우다 막판에 아무것도 안 맞는 걸 발견하는 것보다 훨씬 쌉니다. 윤곽에 남은 빈 공간을 남은 조각 모양과 같게 유지하는 편이 한쪽에서 욕심껏 놓는 것보다 훨씬 빨리 풀립니다.
거울상을 조심하세요. 뒤집기가 없으므로 ⟳를 몇 번 누르든 4칸·5칸짜리 L자 조각은 거울상으로 바뀌지 않고, S자도 Z자가 되지 않습니다. 윤곽 열 개 중 아홉 개 이상에 이런 '방향이 정해진' 조각이 하나 이상 들어 있으니, 어떤 구석이 손에 든 조각의 반대 모양을 원하는 것 같다면 그 조각의 자리는 다른 곳입니다. 같은 조각을 계속 돌리지 말고 그 자리에 다른 조각을 대 보세요.
생성 규칙이 주는 숫자를 활용하세요. 3칸보다 작은 조각은 없으므로, 빈 칸 한두 개짜리로 갇힌 주머니가 생겼다면 무조건 잘못 놓은 것입니다. 바로 마지막 조각을 회수하세요. 윤곽 여섯 개 중 하나꼴로 가운데에 구멍이 있는데, 구멍 둘레의 칸은 조각이 감싸고 돌아야 하는 가장자리처럼 다루면 됩니다. 정해진 정답 하나를 찾으려 애쓸 필요도 없습니다. 윤곽 세 개 중 두 개 정도는 채우는 방법이 둘 이상이고, 모든 칸을 덮기만 하면 어떤 배치든 점수가 됩니다. 점수가 올라도 윤곽이 어려워지지 않으니, 결과는 순전히 속도의 기록입니다.