Score
0
Time
120s
Best
—
Quebra-cabeça de encaixe. Gire e arraste as peças para preencher um contorno irregular exatamente, sem falhas nem sobreposições. Resolva quantas formas puder em 120 segundos.
Cada rodada mostra um contorno no tabuleiro e, abaixo, uma bandeja com cinco peças poliominó. Cada peça tem 3, 4 ou 5 células, então um contorno ocupa de 15 a 25 células e sempre cabe numa área de 6×6. Juntas elas cobrem o contorno exatamente — sua tarefa é descobrir como.
Arraste uma peça da bandeja para o tabuleiro. Enquanto você arrasta, a peça flutua um pouco acima do seu dedo para você ver aonde ela vai, e as células que ela cobriria ficam verdes quando a posição é válida. Solte para colocá-la; se nada estiver verde, a peça simplesmente fica na bandeja. Toque em qualquer peça já colocada para devolvê-la.
As peças podem ser giradas, mas não espelhadas. Toque no botão ⟳ ao lado de uma peça na bandeja para girá-la um quarto de volta no sentido horário. Cada peça chega numa orientação aleatória, e uma peça já colocada precisa voltar à bandeja antes de poder ser girada de novo. Uma peça só pode ocupar células vazias dentro do contorno, nunca um muro, um buraco ou outra peça.
Quando as cinco peças estão no lugar, a forma fica completamente preenchida: o tabuleiro pisca, você marca um ponto e meio segundo depois surge outro contorno. Não há botão de pular — um contorno fica até você resolvê-lo.
Uma partida dura 120 segundos, e o relógio começa quando você toca em Começar no cartão "Pronto?". O cronômetro fica vermelho nos últimos 20 segundos. Quando o tempo acaba, seu total aparece, e qualquer pontuação acima de zero pode ser salva no Hall da Fama. Novo recomeça do zero com um contorno novo.
Comece pelos cantos mais difíceis do contorno, não pelo centro aberto. Uma célula enfiada num entalhe ou num esporão de uma largura só pode ser preenchida por uma peça cuja forma termine exatamente nessa saliência, então identificar essas células forçadas primeiro diz onde peças específicas devem ir antes de você perder tempo em outro lugar.
Pense em cada peça pela silhueta, não pela cor. Antes de arrastar qualquer coisa, gire mentalmente as peças longas e finas e pergunte qual alcança o canal mais estreito da forma; as peças volumosas e quadradas quase sempre vão no corpo aberto do contorno, então guarde-as para o fim e deixe as finas reivindicarem as bordas apertadas.
Conte células quando empacar. As peças somam sempre exatamente o contorno, então uma região que você isolou precisa ser preenchida só com as peças que restam. Se, digamos, cinco células vazias ficarem isoladas, só uma única peça de cinco células com essa mesma forma pode preenchê-las, porque duas peças quaisquer ocupam pelo menos seis. Perceber que um bolsão restante tem o tamanho errado, ou que não sobrou nenhuma peça com o formato dele, é o jeito mais rápido de ver que uma colocação está condenada e precisa ser desfeita.
Contra o relógio, não tenha medo de tirar uma peça assim que ela deixar uma lacuna impossível. Um toque rápido para recuperá-la custa muito menos que forçar o resto e descobrir no fim que nada encaixa. Manter os espaços vazios do contorno com as mesmas formas das peças restantes é muito mais rápido do que colocar gananciosamente a partir de um lado.
Cuidado com as imagens espelhadas. Como não dá para espelhar as peças, uma peça em L de quatro ou cinco células nunca vira o seu reflexo e um S nunca vira um Z, por mais que você toque em ⟳. Mais de nove em cada dez contornos têm pelo menos uma dessas peças com orientação própria, então, se um canto parece pedir a versão invertida da peça que você está segurando, essa peça pertence a outro lugar — teste outra peça ali em vez de girar a mesma de novo.
Use os números do gerador a seu favor. Nenhuma peça tem menos de três células, então um bolsão fechado de uma ou duas células vazias é sempre um erro: retire a última peça na hora. Mais ou menos um em cada seis contornos tem um buraco no meio, e as células em volta dele funcionam como uma borda que as peças precisam contornar. Também não procure a única resposta prevista: cerca de dois em cada três contornos podem ser preenchidos de mais de um jeito, e qualquer arranjo que cubra todas as células pontua. Os contornos não ficam mais difíceis conforme sua pontuação sobe, então o resultado mede pura velocidade.