タップして押し続けると上昇、離すと落下。障害物の間を抜けてできるだけ遠くへ。
ヘリコプターはプレイ画面の左端から5分の1ほど入った位置に固定されていて、隙間が1つずつ開いた柱が右から流れてきます。最初に画面に触れるまでは何も動かず、最初の柱は右端からさらに画面幅の半分だけ外側から始まるので、最初の隙間が来るまでの約2秒で体勢を整えられます。
プレイ画面のどこかを押し続けると上昇し(継続推力)、離すと重力で下降します。高度はタップの回数ではなく、押している時間で調整します。上昇する力は重力より強い一方、最高上昇速度は最高落下速度より遅く、操作を切り替えてもヘリはしばらく同じ向きに動き続けます。指がプレイ画面の外へ滑っても、離すまでは押し続けている扱いです。
柱、天井、床のどれかに触れると終了です。隙間の高さはランダムで、上端近くから下端近くまでどこにでも現れ、柱どうしの間隔はたいていプレイ画面の幅の3分の2ほどで、約60%より狭くなることはありません。
難しさは距離とともに上がります。コースは秒速180ピクセルで流れ始め、100点ごとに秒速50ピクセルずつ速くなるので、360点で最初の2倍、1,000点でほぼ4倍になります。同時に隙間はプレイ画面の高さの42%から22%まで狭まり、1,000点でその最小値に達したあとは速度だけが上がり続けます。
スコアは距離です。コースが10ピクセル流れるごとに1点で、上部にリアルタイムで表示されます。ベストはこの端末に保存され、墜落後は0点より上のスコアを殿堂入りに保存できます。飛行中に「新規」を押すとその飛行は終了して距離が記録され、もう一度押すと新しい飛行が始まります。
目標: できるだけ遠くまで飛ぶ。
ゲーム全体が指の圧力にあります。押せば継続的な揚力、離せば重力が引き下げるので、天井へ打ち上げる長押しより、滑らかで小刻みなタップのほうがはるかに水平を保てます。ヘリを上下に引っ張るのではなく、素早いオン・オフのパルスで高度を微調整すると考えましょう。
各隙間の縁ではなく中央を狙うこと。天井も床も即死で、真ん中は誤ったタップを吸収する余地をくれます。今の隙間を抜けている間に次の隙間を読むこと。ヘリの慣性のせいで、一拍早く高さを調整し始める必要があります。スクロールが速くなったら慌てた長押しは抑え、入力を軽くリズミカルに保ち、隙間へ突っ込むより隙間が来るのを待ちましょう。
操作感の理由は数字にあります。押したときに上へ押し上げる力は重力が引き下げる力より強いので、水平を保つには全体の5分の2ほどの時間だけ押していれば足ります。短く押して、それより少し長く離す感覚です。落とし穴は慣性です。全速で上昇中に指を離してもヘリは0.5秒近く上がり続け、全速の落下から立て直すには約0.4秒押し続ける必要があり、その間に一般的なスマホなら終盤の隙間1つ分ほどの高さを落ちます。上りでも下りでも狙う高さに着く前から減速を始め、あとでブレーキをかけることになる長い自由落下は避けましょう。
上昇や下降は柱の中ではなく、柱と柱の間の空いたところで行いましょう。序盤、ヘリが柱1本を通り抜けるには約3分の1秒かかり、その間に少しでも流されると角に引っかかるので、水平を保ったまま隙間の真ん中近くから入ること。隙間を抜けたらすぐ次の隙間を探しましょう。ヘリがそれだけ左寄りにいるので前方のコースはほとんど見えていますし、隙間の高さは毎回ランダムなので、次の隙間が直前よりずっと上や下にあることもあります。速度が距離とともに上がる仕組みなので飛行はもともと短く、500点までは約17秒、1,000点までは約27秒しかかかりません。記録を分けるのは粘り強さではなく、高速の中で2つ先の隙間までルートを組み立てる力です。