按住上升,松手下落。穿过障碍物之间的空隙,飞得尽量远。
直升机固定在距游戏区域左边缘约五分之一的位置,一根根柱子从右侧滚动而来,每根柱子上都开着一个空隙。在你第一次触摸之前一切都不会动,而且第一根柱子从右边缘再往外半个屏幕宽的地方出发,所以第一个空隙到来前你有大约两秒钟稳住高度。
在游戏区域任意位置按住即可上升(持续推力),松手则因重力下降。高度靠按住的时长来控制,而不是靠点击的次数。上升的推力比重力强,但最大上升速度比最大下落速度慢,而且切换操作后直升机还会沿原方向继续漂移片刻。只要不抬起手指,即使手指滑出游戏区域也仍算作按住。
碰到柱子、天花板或地面,本次飞行就结束。每个空隙的高度是随机的,从靠近顶部到靠近底部都有可能;柱子之间的间距通常约为游戏区域宽度的三分之二,最小也不会低于约60%。
难度随距离上升。画面一开始以每秒180像素滚动,每得100分就加快每秒50像素,所以到360分时速度是起初的两倍,到1000分时接近四倍。与此同时,空隙会从游戏区域高度的42%收窄到22%,在1000分时达到这个最小值;此后只有速度继续上升。
分数就是距离:画面每滚动10像素得1分,并在顶部实时显示。最佳纪录保存在本设备上,坠毁后任何高于0的分数都可以保存到名人堂。飞行中按“新游戏”会结束本次飞行并记录距离,再按一次即可开始新的飞行。
目标:飞得尽量远。
整个游戏都在于你手指的压力:按住会持续提供升力,松开则让重力把你拽下,所以平滑、零碎的点按比把你射向天花板的长按更能让你保持水平。把它想成用快速的开-关脉冲来微调高度,而不是把直升机猛地上下拉扯。
瞄准每个空隙的中心,而不是它的边缘,因为天花板和地面都是瞬间死亡,而中间能给你留出余地来吸收一次失算的点按。在还在穿过当前空隙时,就要读下一个空隙,因为直升机的惯性意味着你必须提前一拍开始调整高度。当滚动加速时,要忍住惊慌的长按——让你的操作保持轻盈、有节奏,让空隙自己向你靠近,而不是俯冲去够它们。
操控手感背后是这些数字。按住时向上的推力比重力向下的拉力更强,所以想保持水平,只需大约五分之二的时间按着:短按,再松开稍长一点。真正的陷阱是惯性。全速爬升时松手,直升机还会继续上升将近半秒;从全速俯冲中拉起,需要按住约0.4秒,期间下落的距离在一般手机上差不多是后期一个空隙的高度。无论向上还是向下,都要在到达目标高度之前就开始减速,并避免那种之后还得刹车的长时间自由下落。
爬升和俯冲要在柱子之间的空当里完成,而不是在柱子里面。开局时直升机穿过一根柱子大约需要三分之一秒,这段时间里稍有漂移就可能擦到边角,所以要保持水平、尽量从空隙中间进入。一穿过空隙就立刻寻找下一个:直升机位置这么靠左,前方的大部分路线都在视野里;而每个空隙的高度都是随机的,下一个可能比上一个高很多或低很多。由于速度随距离增长,飞行本来就很短:500分只需约17秒的飞行,1000分也只要约27秒。决定成绩的不是耐力,而是在高速中提前规划好接下来两个空隙的路线。