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Tap a group
Toca grupos de bloques del mismo color para eliminarlos. Cuanto mayor el grupo, más puntos.
Una cuadrícula de 10×12 (10 columnas y 12 filas) se llena al azar con bloques de cinco colores: rojo, azul, verde, naranja y morado. Dos o más bloques del mismo color que se tocan en horizontal o en vertical forman un grupo. El contacto en diagonal no cuenta, y un bloque sin ningún vecino de su color no se puede eliminar por sí solo.
Toca un grupo para previsualizarlo: se ilumina y la barra de mensajes muestra los puntos que daría. Toca otra vez cualquier bloque de ese grupo para eliminarlo. Si tocas otro grupo, la previsualización pasa a ese; si tocas un bloque suelto o una casilla vacía, se cancela, así que puedes examinar todos los grupos que quieras antes de decidirte. Un grupo eliminado no vuelve: no hay deshacer.
Al eliminar bloques, los que estaban encima caen en línea recta dentro de su columna. Una columna que queda totalmente vacía desaparece y todas las columnas a su derecha se desplazan un paso a la izquierda, de modo que los bloques restantes siempre se asientan hacia la esquina inferior izquierda.
Un grupo de n bloques vale n×(n−1) puntos: 2 = 2, 3 = 6, 4 = 12, 5 = 20, 10 = 90, 20 = 380. Vaciar todo el tablero da un bono de +1000. Los bloques que sobran al final no restan nada; simplemente no suman.
No hay tiempo límite ni límite de movimientos. La partida termina sola cuando no quedan dos bloques adyacentes del mismo color: aparece «Sin movimientos» y, un instante después, tu puntuación final con un botón para inscribirla en el Salón de la Fama. Tocar Nuevo a mitad de partida la cierra de la misma forma, así que nunca pierdes los puntos ya conseguidos. Tu récord personal se guarda en este navegador.
Objetivo: la mayor puntuación antes de quedarte sin movimientos.
La puntuación es brutalmente no lineal: un grupo de n bloques paga n×(n−1), así que un solo despeje de diez bloques vale 90 mientras que cinco parejas sueltas dan solo 10. Esa matemática debería regir cada toque: nunca revientes un grupo pequeño solo porque está ahí. En su lugar, cría los colores juntos, fusionando bolsillos pequeños en un grupo gigante antes de cobrarlo.
Como los bloques despejados dejan caer el resto y las columnas se deslizan a la izquierda, el orden de tus reventones reconfigura todo el tablero. Planifica desde el fondo y los lados para que las columnas que colapsan pongan en contacto colores iguales, y guarda tus combinaciones más grandes hasta que se hayan unido. El verdadero premio es el bono de +1000 por limpiar cada bloque, así que cuando el tablero adelgace, trabaja hacia atrás desde esa meta: no dejes huérfanos sueltos de un color y elige el orden de reventones que mantenga todo conectado hasta el final.
Antes del primer toque, fíjate en cómo se reparten los colores. El reparto es totalmente aleatorio: aunque cada color tiene 24 bloques de media, el más abundante suele rondar los 29 y el más escaso los 19, y el grupo más grande de un tablero nuevo suele tener solo de 5 a 9 bloques. Elige el color más abundante como tu color de reserva y no lo toques: elimina los otros cuatro a su alrededor para que sus piezas dispersas caigan y se deslicen hasta formar una sola masa. Si reúnes 20 de ellos en un grupo, ese único toque vale 380 puntos. En partidas simuladas por ordenador sobre tableros aleatorios, limitarse a dejar el color más abundante para el final subió la puntuación mediana de unos 270 a unos 360 puntos frente a eliminar siempre el grupo más grande disponible.
Fusionar rinde más de lo que parece: unir un grupo de a bloques con otro de b bloques añade exactamente 2×a×b puntos, así que dos grupos de 6 valen 60 por separado pero 132 juntos. Eliminar en la parte alta de una columna solo mueve los pocos bloques que hay encima del hueco, así que es la opción segura cuando una fusión está casi lista; hacerlo cerca del fondo hace bajar toda la columna, lo que crea contactos nuevos con más fuerza pero puede desbaratar lo que estabas construyendo. Vaciar una columna entera arrastra todo lo que hay a su derecha un paso a la izquierda, y es la forma principal de juntar bloques de columnas distintas. Si vas a por el bono, lleva la cuenta: un color reducido a un solo bloque ya no se puede eliminar, así que los +1000 se pierden en cuanto cualquier color se queda en uno. El bono vale más que un grupo de 32 bloques (32×31 = 992), pero los tableros se reparten sin comprobar que se puedan vaciar, así que persíguelo solo cuando quede poco tablero y todos los colores conserven al menos dos bloques.