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Tap a group

Mesma Cor

Mesma Cor

Toque em grupos de blocos da mesma cor para eliminá-los. Grupos maiores valem mais.

Como jogar

Uma grade de 10×12 (10 colunas e 12 linhas) é preenchida ao acaso com blocos de cinco cores: vermelho, azul, verde, laranja e roxo. Dois ou mais blocos da mesma cor que se tocam na horizontal ou na vertical formam um grupo. Contato na diagonal não conta, e um bloco sem nenhum vizinho da mesma cor não pode ser removido sozinho.

Mais: regras completas e dicas

Toque num grupo para visualizá-lo: ele acende e a barra de mensagens mostra quantos pontos daria. Toque de novo em qualquer bloco desse grupo para limpá-lo. Tocar em outro grupo move a visualização para ele, e tocar num bloco isolado ou numa casa vazia a cancela, então você pode examinar quantos grupos quiser antes de decidir. Um grupo limpo não volta — não existe desfazer.

Quando blocos são limpos, os que estavam acima caem em linha reta dentro da própria coluna. Uma coluna que fica totalmente vazia desaparece, e todas as colunas à direita dela se deslocam uma casa para a esquerda, de modo que os blocos restantes sempre se acomodam no canto inferior esquerdo.

Um grupo de n blocos vale n×(n−1) pontos: 2 = 2, 3 = 6, 4 = 12, 5 = 20, 10 = 90, 20 = 380. Esvaziar todo o tabuleiro dá +1000 de bônus. Blocos que sobram no final não tiram pontos; apenas não somam nada.

Não há tempo limite nem limite de jogadas. A partida termina sozinha quando não há mais dois blocos adjacentes da mesma cor: aparece "Sem jogadas" e, logo depois, a pontuação final, com um botão para registrá-la no Hall da Fama. Tocar em Novo no meio da partida a encerra do mesmo jeito, então os pontos já feitos nunca se perdem. Seu recorde pessoal fica salvo neste navegador.

Objetivo: a maior pontuação antes de ficar sem jogadas.

Dicas e estratégia

A pontuação é brutalmente não linear: um grupo de n blocos paga n×(n−1), então um único estouro de dez blocos vale 90 enquanto cinco pares avulsos dão só 10. Essa matemática deveria reger cada toque — nunca estoure um grupo pequeno só porque ele está ali. Em vez disso, cultive as cores juntas, fundindo pequenos bolsos num grupo gigante antes de descontá-lo.

Como os blocos limpos deixam o resto cair e as colunas deslizam para a esquerda, a ordem dos seus estouros remodela o tabuleiro inteiro. Planeje a partir do fundo e das laterais para que as colunas que desabam ponham cores iguais em contato, e guarde suas maiores combinações até que tenham se unido. O verdadeiro prêmio é o bônus de +1000 por limpar cada bloco, então quando o tabuleiro afinar, trabalhe de trás para frente a partir dessa meta: não deixe órfãos avulsos de uma cor e escolha a ordem de estouros que mantenha tudo conectado até o fim.

Antes do primeiro toque, observe como as cores estão distribuídas. A distribuição é totalmente aleatória: embora cada cor tenha 24 blocos em média, a mais comum costuma ter uns 29 e a mais rara uns 19, e o maior grupo de um tabuleiro novo em geral tem só de 5 a 9 blocos. Escolha a cor mais comum como sua cor reservada e não mexa nela: limpe as outras quatro ao redor para que as peças espalhadas dela caiam e deslizem até formar uma só massa. Se você juntar 20 delas num grupo, esse único toque vale 380 pontos. Em partidas simuladas por computador em tabuleiros aleatórios, só deixar a cor mais comum para o fim elevou a pontuação mediana de cerca de 270 para cerca de 360 pontos, em comparação com sempre limpar o maior grupo disponível.

Juntar rende mais do que parece: unir um grupo de a blocos a outro de b blocos acrescenta exatamente 2×a×b pontos, então dois grupos de 6 valem 60 separados, mas 132 juntos. Limpar no alto de uma coluna move só os poucos blocos acima do buraco, por isso é a escolha segura quando uma junção está quase pronta; limpar perto do fundo faz a coluna inteira descer, o que cria contatos novos com mais força, mas pode desmanchar o que você estava montando. Esvaziar uma coluna inteira puxa tudo o que está à direita uma casa para a esquerda, e esse é o principal jeito de colocar lado a lado blocos de colunas diferentes. Se for atrás do bônus, faça as contas: uma cor reduzida a um único bloco nunca mais pode ser limpa, então os +1000 somem no instante em que qualquer cor fica com um só. O bônus vale mais que um grupo de 32 blocos (32×31 = 992), mas os tabuleiros são distribuídos sem verificar se podem ser esvaziados, então só corra atrás dele quando o tabuleiro estiver pequeno e todas as cores ainda tiverem pelo menos dois blocos.