Time
10.0
Best
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¿A qué velocidad tocas? Toca el panel grande todas las veces que puedas en 10 segundos y supera tu marca; divídela entre diez para saber tus toques por segundo.
Toca el gran panel del centro de la pantalla. No pasa nada hasta tu primer toque: ese toque cuenta como 1 y pone en marcha el reloj de 10 segundos de la barra superior, que descuenta en décimas de segundo.
Cada toque que cae en el panel suma uno al contador grande, y cada dedo se cuenta por separado: dos dedos que tocan a la vez suman dos. El toque cuenta en el instante en que el dedo toca el panel; levantarlo es solo la preparación del siguiente.
Cuando el reloj llega a 0.0, el panel se oscurece y deja de contar, y un momento después la tarjeta de resultado muestra tu total, tu mejor total en este dispositivo, "Guardar puntuación" y "Nuevo". "Guardar puntuación" envía el total al Salón de la Fama, que guarda los diez más altos. La puntuación es un simple recuento: 70 toques equivalen a una media de 7 toques por segundo.
"Nuevo", en la barra superior, reinicia el contador y el reloj en cualquier momento, incluso a mitad de una partida, así que un mal arranque se puede descartar al instante.
Diez segundos son muy pocos para tirar con un solo dedo, así que la verdadera ganancia está en la técnica. Tocar con dos dedos —alternando índice y corazón en un redoble rápido— supera con holgura a un solo pulgar y cansa mucho menos. Algunos van más allá y apoyan el móvil en una mesa para que la superficie absorba el impacto en lugar de la muñeca.
Mantén el movimiento mínimo y suelto; cuanto más viajan los dedos, menos toques caben en la ventana, y la tensión te frena más de lo que te acelera. Entra en un ritmo en vez de agitarte al azar, y no malgastes el arranque esperando: tu primer toque pone en marcha el reloj, así que muévete ya en el instante en que empieces. La alternancia firme y mecánica casi siempre puntúa más que un estallido frenético que se agota a mitad.
Aprovecha que cada dedo cuenta. Como el panel registra cada toque por separado, una alternancia descoordinada nunca se come un toque: si dos dedos caen a la vez, se cuentan los dos. Por eso vale la pena probar un redoble de tres o cuatro dedos: deja caer los dedos uno tras otro, del meñique al índice, como cuando tamborileas sobre una mesa, y que cada uno se levante mientras baja el siguiente. Mantenerlos todos dentro del panel requiere práctica, pero cuando sale fluido puede superar al redoble de dos dedos, porque cada dedo tiene más tiempo para recuperarse entre sus propios toques.
Comprueba tu ritmo con el reloj en lugar de fiarte de lo rápido que te parece. A 7 toques por segundo, el contador debería pasar de 35 cuando el reloj pase por 5.0. Si vas muy por detrás de tu marca habitual a mitad de partida, es difícil que la segunda mitad lo compense —una mano cansada se frena, no se acelera—, así que toca "Nuevo" y empieza de cero. En el otro extremo, los toques siguen contando hasta que el reloj marca 0.0, así que mantén el ritmo durante todo el último segundo en vez de aflojar al acercarte a cero.