¿Las dos formas son iguales (rotadas) o diferentes (espejadas)?
Aparecen dos figuras una al lado de la otra, cada una formada por cinco cuadrados. La de la derecha es siempre la misma pieza que la de la izquierda: o bien solo girada (IGUAL), o bien volteada a su imagen especular y luego girada (DIFERENTE). El giro es aleatorio: ninguno, un cuarto de vuelta hacia cualquier lado o media vuelta. Nunca se usan piezas que se ven idénticas en un espejo, así que cada ronda tiene exactamente una respuesta correcta.
Toca IGUAL o DIFERENTE antes de que se agote la barra de tiempo de la parte superior del tablero. La barra empieza azul, se vuelve amarilla cuando queda más o menos un tercio del tiempo y roja en el último 15%.
El primer par te da 5 segundos. Cada acierto suma 1 a tu racha y le quita 0,15 segundos al siguiente límite, hasta un mínimo de 2 segundos, al que llegas tras 20 aciertos. Después de un acierto hay una pausa de medio segundo antes del siguiente par, y el reloj no corre durante ella.
Una respuesta incorrecta o una barra de tiempo vacía terminan la partida al instante, y el botón correcto se ilumina para que veas cuál era la respuesta. Tu racha es tu puntuación: la mejor se guarda en este dispositivo y, desde la tarjeta de fin de partida, puedes guardarla en el Salón de la Fama o empezar una partida nueva.
Objetivo: la racha más larga.
Esto es una prueba de rotación mental, y la forma rápida de leerla es ignorar la figura entera y fijarte en un rasgo revelador. Encuentra un detalle asimétrico —una muesca, una cola, el brazo que apunta a un ángulo raro— y pregúntate solo qué le pasa a ese rasgo. Si puedes girar la figura izquierda en tu cabeza y ese detalle cae donde lo tiene la derecha, son IGUALES.
La pista del espejo es la "lateralidad": una figura rotada mantiene la misma quiralidad, como girar una mano derecha, mientras que una reflejada la voltea a una mano izquierda que ningún giro arregla. Cuando el tiempo aprieta, fíate de la primera lectura limpia: si un rasgo que debería estar en el interior de una curva aparece de pronto por fuera, es DIFERENTE, y dudar de un juicio instantáneo correcto es como mueren las rachas.
Solo se usan seis piezas, las de cinco cuadrados cuya imagen especular es distinta, que suelen nombrarse por la letra a la que se parecen: P, F, Y, N, L y Z. Y no salen ni de lejos con la misma frecuencia. Por la forma en que se generan las piezas, la P (un bloque de 2×2 con un cuadrado extra pegado) aparece en cerca de la mitad de las rondas, la F y la Y en aproximadamente una de cada siete cada una, la N y la L en una de cada doce, y la Z solo en una de cada 25. Por eso la P merece un atajo propio: mira desde el bloque cuadrado hacia el cuadrado extra y fíjate en si este queda alineado con el lado izquierdo del bloque o con el derecho. Girar la pieza nunca cambia esa respuesta; un espejo siempre la cambia.
Una cuarta parte de las rondas no lleva ningún giro, así que la figura de la derecha es una copia exacta (IGUAL) o un simple reflejo de izquierda a derecha (DIFERENTE), y otra cuarta parte lleva media vuelta, en la que una pieza reflejada parece volteada de arriba abajo. Comprueba primero esos casos fáciles. Para los cuartos de vuelta, usa una prueba de caminar que funciona con las seis piezas: toma la fila recta de cuadrados más larga, recórrela desde el extremo más alejado de los cuadrados que sobresalen y fíjate en si el primero que encuentras queda a tu izquierda o a tu derecha. Ignora el tamaño: cada figura se escala para llenar su mitad del tablero, y una pieza girada a menudo parece más grande o más pequeña. Por último, no dejes nunca que la barra se agote: quedarte sin tiempo termina la partida igual que un fallo, mientras que una respuesta al azar sobrevive la mitad de las veces; y la respuesta de cada ronda se decide de nuevo, así que una serie de IGUAL no hace que «le toque» a DIFERENTE.