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Time 10.0
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Velocidade de Toque

Velocidade de Toque

Quão rápido você toca? Toque no painel grande o máximo de vezes em 10 segundos e supere seu recorde — divida por dez para ver seus toques por segundo.

Como jogar

Toque no painel grande no meio da tela. Nada acontece até o seu primeiro toque: ele conta como 1 e dispara o relógio de 10 segundos na barra de cima, que faz a contagem regressiva em décimos de segundo.

Mais: regras completas e dicas

Cada toque que cai no painel soma um ao contador grande, e cada dedo é contado separadamente, então dois dedos que encostam ao mesmo tempo somam dois. O toque conta no instante em que o dedo encosta no painel; levantá-lo é só a preparação para o próximo.

Quando o relógio chega a 0.0, o painel escurece e para de contar, e logo depois o cartão de resultado mostra seu total, seu melhor total neste aparelho, "Salvar pontuação" e "Novo". "Salvar pontuação" envia o total ao Hall da Fama, que guarda os dez maiores. A pontuação é uma contagem simples: 70 toques equivalem a uma média de 7 toques por segundo.

"Novo", na barra de cima, zera o contador e o relógio a qualquer momento, mesmo no meio de uma rodada, então um começo atrapalhado pode ser descartado na hora.

Dicas e estratégia

Dez segundos são curtos demais para forçar com um dedo só, então o verdadeiro ganho vem da técnica. Tocar com dois dedos — alternando indicador e médio num rufar rápido — supera com folga um único polegar e cansa bem menos. Alguns vão além e apoiam o celular numa mesa para que a superfície absorva o impacto em vez do pulso.

Mantenha o movimento mínimo e solto; quanto mais os dedos viajam, menos toques cabem na janela, e a tensão te atrasa mais do que acelera. Entre num ritmo em vez de se debater ao acaso, e não desperdice o início esperando — seu primeiro toque dispara o relógio, então já esteja em movimento no instante em que começar. A alternância firme e mecânica quase sempre pontua mais do que uma rajada frenética que se esgota na metade.

Aproveite que cada dedo conta. Como o painel registra cada toque separadamente, uma alternância desencontrada nunca engole um toque — se dois dedos caírem juntos, os dois contam. Por isso vale a pena testar um rufar de três ou quatro dedos: deixe os dedos caírem um após o outro, do mindinho ao indicador, como quando você tamborila numa mesa, cada um subindo enquanto o próximo desce. Manter todos dentro do painel exige prática, mas, quando fica fluido, pode superar o rufar de dois dedos, porque cada dedo ganha mais tempo para se recuperar entre os próprios toques.

Confira seu ritmo pelo relógio em vez de confiar na sensação de velocidade. A 7 toques por segundo, o contador deve passar de 35 quando o relógio passar por 5.0. Se você estiver bem atrás da sua marca habitual no meio da rodada, dificilmente a segunda metade vai compensar — mão cansada fica mais lenta, não mais rápida —, então toque em "Novo" e recomece. Na outra ponta, os toques continuam contando até o relógio mostrar 0.0, então mantenha o ritmo durante todo o último segundo em vez de afrouxar perto do zero.