클래식 2048 퍼즐 — 스와이프로 같은 숫자 타일을 합치며 전설의 2048 타일에 도전하세요.
보드는 4×4 격자이며 타일 두 개로 시작합니다. 게임 화면 어디서든 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 스와이프하면(키보드에서는 화살표 키) 모든 타일이 그 방향으로 갈 수 있는 끝까지 미끄러집니다.
같은 숫자의 타일 두 개가 부딪치면 값이 두 배인 타일 하나로 합쳐집니다. 2와 2는 4, 4와 4는 8이 되는 식입니다. 타일은 한 번 스와이프할 때 한 번만 합쳐지므로, 2, 2, 2, 2가 놓인 줄을 왼쪽으로 밀면 8이 아니라 4, 4가 됩니다. 같은 타일 세 개가 한 줄에 있으면 스와이프하는 쪽 벽에 가까운 두 개가 먼저 합쳐집니다.
타일이 하나라도 움직인 스와이프 뒤에는 빈 칸 중 무작위 한 곳에 새 타일이 나타납니다. 열에 아홉은 2, 나머지는 4입니다. 아무것도 움직이지 못하는 스와이프는 무시되어 새 타일도 나오지 않고 아무 변화도 없습니다.
합쳐질 때마다 새로 만들어진 타일의 값이 점수에 더해집니다. 예를 들어 64 두 개를 합치면 128점입니다. 현재 점수와 최고 점수는 보드 위에 표시되며, 최고 점수는 기기에 저장됩니다.
처음으로 2048을 만들면 ‘클리어!’ 화면이 뜹니다. 여기서 점수를 명예의 전당에 저장하거나, 같은 보드로 4096 이상을 향해 계속하거나, 새 게임을 시작할 수 있습니다. 보드가 가득 차고 가로나 세로로 이웃한 타일 중 같은 숫자가 하나도 없으면 게임이 끝나며, 이때 최종 점수를 저장할 수 있습니다.
페이지를 새로고침하거나 브라우저의 뒤로/앞으로 버튼으로 돌아오면 하던 보드가 그대로 복원되고, 포털에서 새로 들어오면 새 게임이 시작됩니다. ‘새 게임’ 버튼으로 언제든 처음부터 다시 할 수 있습니다.
2048에서 가장 중요한 습관은 가장 큰 타일을 한쪽 구석에 고정하고 절대 움직이지 않게 하는 것입니다. 구석을 하나 정하고(오른쪽 아래가 인기 있는 선택입니다) 그 큰 타일이 자리를 지키는 두 방향으로만 주로 스와이프하세요. 세 번째 방향은 꼭 필요할 때만, 네 번째 방향은 거의 쓰지 마세요.
나머지 보드는 한쪽 모서리를 따라 큰 수에서 작은 수로 내려가는 계단 모양으로 쌓으세요. 그러면 같은 값이 자연스럽게 옆에 붙어 언제든 합칠 준비가 됩니다. 512, 256, 128, 64로 깔끔하게 정렬된 줄은 단 몇 수 만에 거대한 타일 하나로 합쳐지며, 점수가 크게 뛰는 순간은 바로 이렇게 만들어집니다.
대부분의 게임은 보드가 정말로 꽉 차서가 아니라, 성급한 한 번의 스와이프가 큰 타일을 구석에서 흩어놓기 때문에 끝납니다. 매 수마다 잠깐 멈추고, 망설여질 때는 지금 당장 가장 많은 타일을 없애는 수보다 배치를 차분하고 예측 가능하게 유지하는 수를 선택하세요.
점수는 합치기로만 오르기 때문에, 결국 점수는 지금까지 만든 타일의 기록이나 다름없습니다. 2 타일만으로 만든 2048 타일 하나는 20,480점짜리입니다. 열 단계의 합치기가 단계마다 2,048점씩 보태기 때문이죠. 재료 가운데 처음부터 4로 나온 타일이 있으면 그 하나당 4점씩 줄어듭니다. 그래서 첫 2048이 나타날 때 점수는 보통 20,000점을 넘고, 여기에 보드에 있는 작은 타일들의 몫이 더해집니다. 4096 하나는 그 자체로 약 45,000점입니다. 점수를 빨리 버는 지름길은 없으며, 명예의 전당에 오르는 유일한 방법은 더 오래 버티는 것입니다.
규칙을 내 편으로 만드세요. 구석 줄에 같은 타일이 세 개 있다면 구석 쪽으로 스와이프하세요. 구석에 가까운 두 개가 합쳐지므로 더 큰 타일은 구석 쪽에 자리 잡고, 남은 하나는 바깥쪽에 남아 다음 합치기를 기다립니다. 빈 칸이 한두 개뿐일 때는 이번 스와이프 뒤에 어느 칸이 비게 될지 생각해 보세요. 새 2나 4는 반드시 그중 한 곳에 나오므로, 꽉 찬 보드에서는 새 타일의 위치를 예측할 수 있고 때로는 직접 고를 수도 있습니다. 또 스와이프는 약 24픽셀 이상 움직였을 때 더 길게 움직인 축을 기준으로 읽히기 때문에, 휴대폰에서 대충 대각선으로 튕기면 가장 피하고 싶던 바로 그 방향으로 인식될 수 있습니다. 곧고 분명하게 스와이프하거나 화살표 키를 쓰세요.