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2048

2048

O clássico quebra-cabeça 2048 — deslize para juntar peças iguais e tente chegar à lendária peça 2048.

Como jogar

O tabuleiro é uma grade 4×4 que começa com duas peças. Deslize para cima, baixo, esquerda ou direita em qualquer ponto da área do jogo — ou use as setas do teclado — e todas as peças deslizam o máximo possível nessa direção.

Mais: regras completas e dicas

Quando duas peças com o mesmo número se encontram, elas se fundem em uma só com o dobro do valor: 2 e 2 viram 4, 4 e 4 viram 8, e assim por diante. Cada peça só pode se fundir uma vez por movimento, então uma fileira 2, 2, 2, 2 empurrada para a esquerda vira 4, 4, e não 8. Com três peças iguais em linha, as duas mais próximas da parede para onde você desliza se fundem primeiro.

Depois de cada movimento que desloca pelo menos uma peça, surge uma nova em uma casa vazia aleatória — um 2 em nove de cada dez vezes, senão um 4. Um movimento que não consegue mexer nada é ignorado: nenhuma peça nova aparece e nada muda.

Cada fusão soma à sua pontuação o valor da peça criada, então juntar dois 64 vale 128 pontos. Sua pontuação e seu recorde aparecem acima do tabuleiro; o recorde fica salvo no seu dispositivo.

Ao formar 2048 pela primeira vez, aparece a tela “Você venceu!”, onde você pode salvar a pontuação no Hall da Fama, continuar no mesmo tabuleiro rumo a 4096 e além, ou começar um jogo novo. A partida termina quando a grade está cheia e não há duas peças vizinhas — lado a lado ou uma sobre a outra — com o mesmo número; aí você pode salvar sua pontuação final.

Se você recarregar a página ou voltar com os botões de voltar e avançar do navegador, o tabuleiro é restaurado de onde parou; se abrir o jogo de novo pelo portal, começa uma partida nova. O botão “Novo” recomeça a qualquer momento.

Dicas e estratégia

O hábito mais importante no 2048 é manter sua peça maior travada em um canto e nunca deixá-la sair de lá. Escolha um canto — o inferior direito é uma escolha popular — e deslize principalmente nas duas direções que mantêm essa peça grande presa no lugar, usando uma terceira direção só quando necessário e a quarta quase nunca.

Monte o resto do tabuleiro como uma escada descendente ao longo de uma borda, para que valores iguais fiquem naturalmente lado a lado, sempre prontos para se fundir. Uma fileira organizada com 512, 256, 128, 64 pode se fundir em uma única peça enorme em poucos movimentos — é assim que os grandes saltos de pontuação realmente acontecem.

A maioria das partidas não termina porque o tabuleiro está realmente cheio, mas porque um deslize apressado espalha as peças grandes para longe do seu canto. Respire antes de cada jogada e, na dúvida, escolha o movimento que mantém o tabuleiro calmo e previsível em vez do que elimina mais peças agora.

Como as fusões são a única fonte de pontos, sua pontuação é, na prática, um registro das peças que você construiu. Um 2048 feito só com peças 2 vale 20.480 pontos — cada um dos seus dez níveis de fusão soma mais 2048 — e cada peça que já nasceu como 4 tira quatro pontos dessa conta. Por isso, quando o seu primeiro 2048 aparece, você normalmente já passou de 20.000, mais o que valem as peças menores do tabuleiro, e um 4096 sozinho representa cerca de 45.000. Não há atalho para pontuar: durar mais é o único jeito de subir no Hall da Fama.

Faça as regras trabalharem a seu favor. Quando três peças iguais estiverem na fileira do seu canto, deslize em direção ao canto: o par mais próximo dele se funde, então a peça maior fica do lado do canto e a que sobra fica mais para fora, pronta para a próxima fusão. Quando restarem só uma ou duas casas vazias, pense em quais casas o seu movimento vai deixar livres — a nova peça 2 ou 4 com certeza cai numa delas, então num tabuleiro lotado muitas vezes dá para prever, e até escolher, onde ela vai surgir. E como o movimento é lido pelo eixo mais longo assim que percorre uns 24 pixels, um gesto diagonal descuidado no celular pode virar justamente a direção que você queria evitar; deslize em linhas retas e firmes, ou use as setas.