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2048

2048

El clásico puzle 2048: desliza para fusionar fichas iguales e intenta llegar a la legendaria ficha 2048.

Cómo jugar

El tablero es una cuadrícula de 4×4 que empieza con dos fichas. Desliza hacia arriba, abajo, izquierda o derecha en cualquier parte de la zona de juego —o usa las flechas del teclado— y todas las fichas se desplazan hasta donde pueden en esa dirección.

Más: reglas completas y consejos

Cuando dos fichas con el mismo número chocan, se fusionan en una sola con el doble de valor: 2 y 2 dan 4, 4 y 4 dan 8, y así sucesivamente. Cada ficha solo puede fusionarse una vez por deslizamiento, así que una fila de 2, 2, 2, 2 empujada a la izquierda queda en 4, 4 y no en 8. Si hay tres fichas iguales en línea, se fusionan primero las dos más cercanas a la pared hacia la que deslizas.

Después de cada deslizamiento que mueve al menos una ficha, aparece una nueva en una casilla vacía al azar: un 2 nueve de cada diez veces y, si no, un 4. Un deslizamiento que no puede mover nada se ignora: no aparece ficha nueva y nada cambia.

Cada fusión suma a tu puntuación el valor de la ficha que crea, así que unir dos 64 vale 128 puntos. Tu puntuación y tu mejor marca se muestran encima del tablero; la mejor marca se guarda en tu dispositivo.

Al formar 2048 por primera vez aparece la pantalla «¡Ganaste!», donde puedes guardar tu puntuación en el Salón de la Fama, seguir con el mismo tablero hacia 4096 y más allá, o empezar una partida nueva. La partida termina cuando la cuadrícula está llena y no hay dos fichas vecinas —una al lado de la otra o una encima de la otra— con el mismo número; entonces puedes guardar tu puntuación final.

Si recargas la página o vuelves con los botones de atrás y adelante del navegador, el tablero se recupera tal como lo dejaste; si abres el juego de nuevo desde el portal, empieza una partida nueva. El botón «Nuevo» reinicia en cualquier momento.

Consejos y estrategia

El hábito más importante en 2048 es mantener tu ficha más grande bloqueada en una esquina y no dejar que se mueva nunca. Elige una esquina —la inferior derecha es una opción popular— y desliza principalmente en las dos direcciones que mantienen esa ficha grande fija en su sitio, usando una tercera dirección solo cuando sea necesario y la cuarta casi nunca.

Construye el resto del tablero como una escalera descendente a lo largo de un borde, de modo que los valores iguales queden naturalmente uno junto a otro, siempre listos para fusionarse. Una fila ordenada que dice 512, 256, 128, 64 puede colapsar en una sola ficha enorme en apenas un par de movimientos: así es como realmente se logran los grandes saltos de puntuación.

La mayoría de las partidas no terminan porque el tablero esté realmente lleno, sino porque un deslizamiento apresurado dispersa las fichas grandes lejos de tu esquina. Tómate un momento antes de cada movimiento y, cuando dudes, elige el deslizamiento que mantiene el tablero ordenado y predecible en lugar del que elimina más fichas ahora mismo.

Como las fusiones son la única fuente de puntos, tu puntuación es en realidad un registro de las fichas que has construido. Un 2048 formado solo con fichas de 2 vale 20.480 puntos —cada uno de sus diez niveles de fusión suma otros 2048— y cada ficha que ya salió como 4 le resta cuatro. Por eso, cuando aparece tu primer 2048 sueles estar por encima de 20.000, más lo que valgan las fichas pequeñas del tablero, y un 4096 por sí solo equivale a unos 45.000. No hay atajos para puntuar: aguantar más es la única forma de subir en el Salón de la Fama.

Haz que las reglas trabajen a tu favor. Cuando tres fichas iguales compartan tu fila de la esquina, desliza hacia la esquina: se fusiona el par más cercano a ella, así que la ficha mayor queda del lado de la esquina y la sobrante se queda más afuera, lista para la siguiente fusión. Cuando solo queden una o dos casillas vacías, piensa qué casillas dejará libres tu deslizamiento: la nueva ficha de 2 o 4 caerá seguro en una de ellas, así que en un tablero lleno a menudo puedes prever, e incluso elegir, dónde aparecerá. Y como un deslizamiento se interpreta por su eje más largo en cuanto recorre unos 24 píxeles, un gesto diagonal descuidado en el móvil puede acabar en la única dirección que querías evitar; desliza en líneas rectas y decididas, o usa las flechas.