Score
0
Best
—
Next
Tap a ball, then an empty cell
Mova bolas numa grade 9×9 para alinhar 5 ou mais da mesma cor e eliminá-las.
O tabuleiro é uma grade 9×9 de 81 células, e as bolas vêm em sete cores: vermelho, azul, verde, amarelo, roxo, ciano e laranja. A partida começa com cinco bolas em células aleatórias. A barra “Próx.”, acima do tabuleiro, mostra as cores das próximas três bolas: elas chegam depois da sua próxima jogada que não eliminar nada, e onde caem é aleatório.
Toque numa bola para selecioná-la (ela pulsa). Toque de novo para cancelar, ou toque em outra bola para trocar a seleção. Depois toque numa célula vazia: a bola vai até lá se um caminho de células vazias ligar as duas, andando para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita — nunca na diagonal e nunca por cima de outras bolas. Se não houver caminho, aparece a mensagem “Sem caminho” e a bola continua selecionada, então é só escolher outro destino.
Depois de cada jogada o tabuleiro inteiro é verificado. Cinco ou mais bolas da mesma cor em linha — na horizontal, na vertical ou em qualquer uma das duas diagonais — somem juntas, e a jogada que elimina uma linha pula as três bolas novas daquele turno. Uma jogada que não elimina nada traz as três bolas anunciadas para células vazias aleatórias, e se elas por acaso completarem uma linha, ela também some e pontua.
Pontuação: eliminar n bolas de uma vez vale n + 2 × (n − 5) pontos; cinco bolas valem 5, seis valem 8 e sete valem 11 — cada bola além da quinta vale 3. Quando uma jogada completa duas linhas, todas as bolas contam juntas: duas linhas de cinco que se cruzam na bola que você moveu removem nove bolas e valem 17 pontos.
A partida só termina quando as 81 células estão ocupadas. Com menos de três células livres, só entram as bolas novas que couberem, e se uma delas completar uma linha o tabuleiro se abre de novo e o jogo continua. Apertar “Novo” durante uma partida que já tem pontos encerra a partida e mostra a pontuação final, então você ainda pode salvá-la no Hall da Fama; toque em “Novo” nessa tela para recomeçar.
Objetivo: a maior pontuação antes de o tabuleiro lotar. Seu recorde fica salvo neste dispositivo.
Três bolas novas surgem a cada turno, então o tabuleiro enche sem trégua a menos que você continue limpando — e o alívio-chave é que completar uma linha de cinco também cancela o surgimento daquele turno. Procure limpar algo com frequência, mesmo uma linha modesta, só para conter a maré crescente; um turno que não limpa nada é um turno em que você perde três quadrados de espaço.
Mantenha em mente seus caminhos abertos, pois uma bola só viaja por onde as células vazias conectam — se encurralar num tabuleiro fragmentado deixa bolas encalhadas sem para onde ir. Construa suas linhas pelas bordas e sobretudo nas diagonais, que os jogadores esquecem, e tente deixar vãos que uma só jogada preencha até cinco. Quando o tabuleiro aperta, priorize a jogada que ao mesmo tempo ameaça uma limpeza e mantém mais rotas de viagem abertas, em vez de pegar uma limpeza que parte seu espaço restante em dois.
Vale a pena conhecer a aritmética do tabuleiro. Você começa com 76 células vazias, então uma partida em que nunca eliminasse nada duraria exatamente 26 jogadas. Cada jogada que não elimina nada acrescenta três bolas, enquanto eliminar cinco tira cinco e não acrescenta nenhuma; por isso seria preciso completar uma linha em cerca de três de cada oito jogadas só para manter estável o número de bolas. Poucos jogadores sustentam esse ritmo por muito tempo, e é por isso que as bolas extras de uma linha longa importam tanto pelo espaço quanto pelos pontos.
Cada bola além da quinta vale 3 pontos em vez de 1 e ainda libera mais uma célula. Uma fileira montada como três bolas, um vão e mais duas — fechada movendo a cor certa para o vão — elimina seis bolas por 8 pontos, enquanto uma linha simples elimina cinco por 5. O risco é o próprio vão: cada bola nova cai numa célula vazia escolhida ao acaso, então com 30 células livres um vão que você está guardando tem cerca de 10% de chance de ser ocupado em cada turno que traz bolas novas, e com 15 células livres, cerca de 20%. Guarde esses vãos enquanto o tabuleiro tiver espaço e complete as linhas na hora quando ele começar a lotar.