トランポリンで弾みながら空中で回転。毎回頭を上にして着地できなければ終了。
1 回タップでバウンス開始。その後は着地するたびにトランポリンが自動でまた跳ね上げてくれるので、ジャンプのタイミングは気にせず、回転だけを操作します。
空中で画面を押し続けると時計回りに回転します。長く押すほど回転は速くなり、指を離してもすぐには止まりません。回転は 1 秒ごとに速さが約 60% ずつ落ちながら徐々に弱まるので、離した後も 1 回転のかなりの部分を回り続けます。トランポリンに触れている短い間に新しく押しても無視されますが、着地の時点ですでに押していれば、次の踏み切りの瞬間から再び回転が始まります。
下降してトランポリンに触れた瞬間、体の角度が踏み切ったときの角度から約 28° 以内でなければなりません。落下中、今の角度で着地すれば成功になる範囲に入ると、トランポリンの上に黄色い線が光ります。きれいに着地すれば、その飛行中に完了した 1 回転ごとに 1 点。範囲を外れると墜落してゲーム終了です。
きれいな着地は、フリップの有無にかかわらず次のバウンスを少しずつ高くし、きれいな着地が 20 回に達するとそれ以降は高さが変わりません。滞空時間は最初のバウンスの約 0.95 秒から、最大の高さでの約 1.6 秒まで伸びます。最初の 6 回のバウンスは 1 回転するには短すぎます。踏み切りから着地まで押し続けても回りきれないので、ここでフリップを狙えば必ず墜落します。この 6 回はフリップを狙わずにやり過ごしましょう。7 回目あたりからフリップが 1 回入るようになります。
最大の高さでも 2 回転できるほどの滞空時間はないので、1 回のバウンスは最大 1 点。スコアはきれいにフリップできたバウンスの数そのものです。「新規」は保存を確認せずにすぐ最初からやり直します。殿堂入りにスコアを登録するなら、ゲームを最後まで終えてゲームオーバー画面の保存ボタンを使いましょう。ベストスコアはこの端末に保存されます。
回転を目標ではなく予算と考えよう。滞空時間はバウンスの高さだけで決まり、押している間の回転の加速もいつも同じなので、どれだけ回るかは「いつ押して、いつ離すか」だけで決まる。多くの人が甘く見ているのは惰性だ。指を離した後も、回転は半回転以上続くことがある。最大の高さでトランポリンを離れた直後に押すなら、きれいなフリップになるのは約 0.65〜0.77 秒後に離したとき——ジャンプの頂点より少し前で、選手がまだ横向きから逆さまのあいだにいるタイミングだ。ほぼ直立するまで待つと、惰性で着地の範囲を通り過ぎてしまう。
1 回のバウンスに入るフリップは 1 回だけなので、このゲームのスコアは欲張りではなく安定に報いる。難しいのは高さが伸びていく間だ。高さが止まるまでは、離すべき地点がきれいな着地のたびに変わる。7〜9 回目のバウンスではほぼ最後まで押していてよく、10 回目あたりからはジャンプの頂点を過ぎてから離す必要があり、その後タイミングは少しずつ早まって、16 回目ごろには頂点そのものになる。きれいな着地 20 回以降はどのバウンスも同じなので、そこで通用するタイミングを見つけたら、そのリズムをそのまま繰り返そう。
誤差がたまることもない。着地は完全な直立ではなく、踏み切ったときの角度を基準に判定されるので、20° ずれて着地すると次のバウンスで選手が傾いて見えるものの、損はない。下降中は黄色い線に注目しよう。線が光ってからトランポリンに触れる前に消えたら、少し長く押しすぎて範囲を回り過ぎたということなので、次は少し早めに離すこと。フリップがぎりぎりしか入らない 7〜9 回目では、トランポリンを離れた瞬間から回転を始める必要があるので、着地の直前に押してそのまま押し続けよう。着地前に余分に回るのは数度だけで、踏み切った瞬間から回転がかかり始める。