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Focus

Focus

As peças não ficam lado a lado, elas empilham. Quem está no topo é dono da torre, uma torre anda tão longe quanto é alta, e o que sai por baixo é capturado.

Como jogar

O tabuleiro é um quadrado oito por oito com os quatro cantos cortados, e cada casa começa com uma única peça num padrão xadrez de blocos. A peça do topo de uma pilha decide quem pode movê-la.

Mais: regras completas e dicas

Para mover, tire quantas peças quiser do topo de uma pilha sua e leve-as esse mesmo número de casas em linha reta — uma peça anda uma casa, três andam três. Elas pousam sobre o que já estiver ali, mantendo a ordem. Não há diagonais e não se pode sair do tabuleiro.

Uma pilha nunca guarda mais de cinco. Quando um lance a ultrapassa, as peças excedentes caem por baixo: as suas vão para a reserva e podem ser soltas depois em qualquer casa como um turno inteiro, enquanto as inimigas ficam capturadas de vez.

Capture seis peças inimigas para vencer. Você também vence se o rival ficar sem nenhum lance. Sua pontuação é a sequência de vitórias.

Dicas e estratégia

A peça que você quer não é a de cima, é a do fundo. Uma torre de cinco está a um lance de transbordar, e quem sobe nela decide qual peça cai. Isso significa que uma torre inimiga alta com peças suas enterradas não é ameaça, é prêmio: pouse nela e os seus homens voltam para a reserva enquanto os dele são empurrados para fora.

Por isso, evite empilhar a sua própria cor. Duas peças suas numa torre fazem o trabalho de uma — só a de cima conta para a posse — e a enterrada fica refém de quem tomar a torre depois. Espalhar-se parece frágil, mas mantém cada peça fazendo algo, e peças isoladas são as mais difíceis de explorar.

Altura é alcance, então uma pilha de um é quase imóvel e uma de quatro cobre meia fileira. Mas mover a torre inteira é entregá-la: pegue só parte da pilha quando puder, deixando para trás uma torre mais baixa que continua sua. Dividir é como você mantém presença e cria uma ameaça no mesmo lance.

Peças de reserva valem mais do que parecem porque soltar uma é um turno inteiro que pode acontecer em qualquer ponto do tabuleiro. Guarde uma para quando o rival erguer uma torre alta do lado dele — uma reserva solta em cima rouba tudo de uma vez. Gastar sua última reserva para ganhar uma peça costuma ser mau negócio; gastá-la para levar uma pilha de cinco decide o jogo.