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Laberinto

Laberinto

Navega del inicio a la meta lo más rápido posible.

Cómo jugar

Cada partida genera un laberinto nuevo de 10×10. El ratón azul eres tú y sale de la esquina superior izquierda; la bandera verde es la meta y está en la esquina inferior derecha.

Más: reglas completas y consejos

Desliza arriba, abajo, izquierda o derecha sobre el laberinto —basta un gesto corto de unos 18 píxeles, y el eje más largo del gesto decide la dirección— o usa las flechas. El ratón avanza en línea recta y no se detiene hasta que algo lo para: una pared delante, una abertura lateral, un callejón sin salida o la propia bandera. Doblar una esquina siempre requiere un deslizamiento nuevo.

El reloj arranca con tu primer movimiento que realmente te lleva a algún sitio, no cuando aparece el laberinto, y corre en tiempo real, con décimas de segundo; salir de la página no lo detiene. Un deslizamiento directo contra una pared no hace nada.

Al llegar a la bandera el reloj se detiene y muestra tu tiempo junto a tu mejor marca. Puedes guardarlo en el Salón de la Fama, donde los tiempos más bajos ocupan los primeros puestos. El botón «Nuevo» te da un laberinto nuevo y reinicia el reloj en cualquier momento.

Objetivo: alcanza la bandera verde lo más rápido posible.

Consejos y estrategia

Como te deslizas hasta que el pasillo se acaba o se bifurca, el laberinto va menos de dirigir y más de leer el pasillo que tienes delante antes de impulsar. Mira más allá de tu ratón, hasta el siguiente cruce, y decide tu giro por adelantado, para llegar sabiendo ya hacia dónde deslizar en lugar de pararte a pensar en cada bifurcación.

Si te pierdes de verdad, recurre a la regla del seguidor de paredes: mantén mentalmente una mano sobre la misma pared —la derecha, por ejemplo— y síguela sin soltarla nunca. En un laberinto estándar ese camino siempre llega a la salida, aunque no sea el más corto. En cuanto veas la meta, cambia a ir en línea recta y vuelve a la regla de la pared solo cuando un callejón sin salida te obligue a replantearte.

Aquí planificar sale gratis, porque el reloj espera a tu primer movimiento real. Aprovecha ese tiempo para recorrer con la vista toda la ruta antes de tocar la pantalla. Empieza por la bandera y no por el ratón: está en una esquina, así que tiene como mucho dos aberturas, y seguir el pasillo hacia atrás desde ella suele reducir las opciones enseguida. Si un trazado parece largo y enrevesado, incluso puedes pulsar «Nuevo» y mirar otro: no se cronometra nada hasta que el ratón se mueve.

Cada laberinto se genera con un único camino entre dos casillas cualesquiera y sin bucles. Eso significa que toda abertura fuera de tu ruta acaba tarde o temprano en un callejón sin salida, y que la única forma de salir de un giro equivocado es volver por donde viniste. Cuenta la ruta en deslizamientos, no en casillas: un pasillo recto y largo cuesta un solo gesto, pero cada curva, y cada abertura lateral que dejas atrás, cuesta otro; cuando el ratón se detiene en una abertura que quieres pasar, basta con deslizar de nuevo en la misma dirección. La posición del ratón cambia en el instante en que se registra el deslizamiento y el desplazamiento que ves es solo una animación de 0,13 segundos, así que cuando conoces la ruta puedes lanzar el siguiente gesto sin esperar a que termine.