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迷宫

迷宫

尽快从起点走到终点。

玩法

每局都会生成一个新的 10×10 迷宫。蓝色小老鼠就是你,从左上角出发;绿色旗子是终点,位于右下角。

更多:完整规则与技巧

在迷宫上向上、下、左、右滑动(或使用方向键)。轻轻一划约 18 像素就够了,方向由移动更长的那个轴决定。小老鼠会沿直线一直跑,直到被什么挡住为止:前方的墙、侧面的岔口、死胡同,或者旗子本身。拐弯一定要再滑一次。

计时不是在迷宫出现时开始,而是从你第一次真正移动起才开始,按真实时间计算,精确到 0.1 秒;离开页面也不会暂停。正对着墙滑动不会有任何效果。

到达旗子时计时停止,并显示本次用时和最佳成绩。你可以把成绩保存到名人堂,用时越短排名越高。随时按“新游戏”按钮都会换一个新迷宫并重置计时。

目标:尽快到达绿色目标。

技巧与策略

由于你会一直滑到通道尽头或岔口为止,走迷宫与其说是操控,不如说是在拨动之前先读懂前方的通道。把目光越过你的小老鼠,看到下一个路口,提前决定要往哪转,这样一到路口就已经知道该往哪滑,而不必在每个岔口停下来想。

如果真的迷路了,就退回到"贴墙法":想象一只手始终贴着同一面墙——比如右墙——一路不松手地跟着走。在标准迷宫里,这条路径即便不是最短,也总能到达出口。一旦看到终点,就改走直线,只有在死胡同逼你重新考虑时,才再次启用贴墙法。

在这里,规划是免费的,因为计时会等到你第一次真正移动才开始。利用这段时间,在触碰屏幕之前先用眼睛把整条路线走一遍。从旗子而不是从老鼠开始找:旗子在角落里,最多只有两个入口,顺着通道从它往回追,选项通常很快就会缩小。如果某个迷宫看起来又长又绕,你甚至可以按“新游戏”换一个看看——小老鼠动起来之前,什么都不计时。

每个迷宫在生成时,任意两格之间都只有唯一一条路,而且没有回路。这意味着偏离路线的每一个入口迟早都会走进死胡同,而走错之后唯一的出路就是原路返回。计算路线时要数滑动次数,而不是格数:一条又长又直的通道只需滑一次,但每个拐角、以及每个要经过的侧面岔口,都要再滑一次——小老鼠停在你想直接经过的岔口时,朝同一方向再滑一次即可。滑动一被识别,小老鼠的位置就立即改变,你看到的滑行只是 0.13 秒的动画,所以只要记住了路线,就可以不等动画结束直接发出下一次滑动。