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시작점에서 끝점까지 최대한 빨리 미로를 통과하세요.
게임마다 새로운 10×10 미로가 만들어집니다. 파란 쥐가 당신이며 왼쪽 위 구석에서 출발하고, 목표인 초록 깃발은 오른쪽 아래 구석에 있습니다.
미로 위에서 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 스와이프하세요(또는 화살표 키). 18픽셀 정도의 짧은 튕김이면 충분하고, 더 길게 움직인 축으로 방향이 정해집니다. 쥐는 직선으로 달리며 무언가에 막힐 때까지 멈추지 않습니다. 멈추는 곳은 앞이 벽으로 막힌 곳, 옆으로 갈림길이 난 곳, 막다른 길, 그리고 깃발입니다. 모퉁이를 돌려면 항상 새로 스와이프해야 합니다.
시계는 미로가 나타날 때가 아니라 쥐가 실제로 움직인 첫 이동부터 흐르기 시작하며, 실제 시간으로 0.1초 단위까지 표시됩니다. 페이지를 떠나도 멈추지 않습니다. 벽을 향해 곧장 스와이프하면 아무 일도 일어나지 않습니다.
깃발에 닿으면 시계가 멈추고 이번 기록과 최고 기록이 나란히 표시됩니다. 기록은 명예의 전당에 저장할 수 있으며, 시간이 짧을수록 순위가 높습니다. ‘새 게임’ 버튼을 누르면 언제든 새 미로가 나오고 시계가 초기화됩니다.
목표: 초록 깃발까지 최대한 빨리 도달하기.
통로가 끝나거나 갈라질 때까지 미끄러지므로, 미로는 조향보다 '튕기기 전에 앞 통로를 읽는 것'이 핵심입니다. 쥐 너머 다음 갈림길까지 미리 보고 방향을 정해두세요. 그러면 갈림길마다 멈춰 생각하지 않고, 도착하는 순간 어디로 스와이프할지 이미 알고 있게 됩니다.
정말 길을 잃었다면 '벽 따라가기' 규칙으로 돌아가세요. 한 손을 같은 벽(예: 오른쪽)에 댄다고 상상하고, 절대 떼지 않은 채 따라갑니다. 일반적인 미로에서는 이 경로가 최단은 아니어도 항상 출구에 닿습니다. 목표가 보이면 직선으로 질러가고, 막다른 길에 막혀 다시 생각해야 할 때만 벽 규칙을 다시 꺼내세요.
이 게임에서 계획은 공짜입니다. 시계가 첫 실제 이동까지 기다려 주기 때문이죠. 그 시간에 화면을 건드리기 전에 경로 전체를 눈으로 따라가 보세요. 쥐가 아니라 깃발에서 시작하는 게 좋습니다. 깃발은 구석에 있어 통로 입구가 많아야 두 개뿐이고, 거기서부터 통로를 거슬러 올라가면 대개 선택지가 빠르게 좁혀집니다. 미로가 길고 복잡해 보이면 ‘새 게임’을 눌러 다른 미로를 살펴봐도 됩니다. 쥐가 움직이기 전까지는 아무것도 측정되지 않습니다.
미로는 어느 두 칸 사이에도 길이 정확히 하나뿐이고 순환로가 없도록 만들어집니다. 그래서 경로에서 벗어난 모든 입구는 결국 막다른 길로 끝나며, 잘못 든 길에서 나오는 방법은 왔던 길로 되돌아가는 것뿐입니다. 경로는 칸 수가 아니라 스와이프 횟수로 세세요. 긴 직선 통로는 한 번이면 되지만, 모퉁이마다, 그리고 지나쳐야 하는 옆 갈림길마다 한 번씩 더 필요합니다. 지나치려던 갈림길에서 쥐가 멈추면 같은 방향으로 한 번 더 스와이프하면 됩니다. 쥐의 위치는 스와이프가 인식되는 순간 바뀌고, 눈에 보이는 미끄러짐은 0.13초짜리 애니메이션일 뿐이므로, 경로를 알고 있다면 애니메이션이 끝나기를 기다리지 않고 다음 스와이프를 해도 됩니다.