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Labirinto

Labirinto

Navegue do início à meta o mais rápido possível.

Como jogar

Cada partida gera um labirinto novo de 10×10. O ratinho azul é você e sai do canto superior esquerdo; a bandeira verde é a meta e fica no canto inferior direito.

Mais: regras completas e dicas

Deslize para cima, baixo, esquerda ou direita sobre o labirinto — um gesto curto de uns 18 pixels basta, e o eixo mais longo do gesto define a direção — ou use as setas. O ratinho anda em linha reta e só para quando algo o detém: uma parede à frente, uma abertura lateral, um beco sem saída ou a própria bandeira. Virar uma esquina sempre exige um novo deslize.

O relógio começa no seu primeiro movimento que de fato leva a algum lugar, não quando o labirinto aparece, e corre em tempo real, com décimos de segundo; sair da página não o pausa. Um deslize direto contra uma parede não faz nada.

Ao chegar à bandeira, o relógio para e mostra seu tempo ao lado do seu recorde. Você pode salvá-lo no Hall da Fama, onde os menores tempos ficam no topo. O botão “Novo” traz um labirinto novo e zera o relógio a qualquer momento.

Objetivo: alcance a bandeira verde o mais rápido possível.

Dicas e estratégia

Como você desliza até o corredor acabar ou se dividir, o labirinto é menos sobre dirigir e mais sobre ler o corredor à frente antes de impulsionar. Olhe além do seu ratinho, até o próximo cruzamento, e decida sua curva com antecedência, para chegar já sabendo para onde deslizar em vez de parar para pensar em cada bifurcação.

Se você se perder de verdade, recorra à regra de seguir a parede: mantenha mentalmente uma mão na mesma parede — a direita, digamos — e siga-a sem nunca soltar. Num labirinto padrão esse caminho sempre chega à saída, mesmo que não seja o mais curto. Assim que vir a meta, mude para ir em linha reta e só volte à regra da parede quando um beco sem saída forçar a repensar.

Aqui planejar não custa nada, porque o relógio espera o seu primeiro movimento de verdade. Use esse tempo para percorrer com os olhos a rota inteira antes de tocar na tela. Comece pela bandeira, não pelo ratinho: ela fica num canto, então tem no máximo duas aberturas, e seguir o corredor de volta a partir dela costuma estreitar as opções rapidamente. Se um traçado parecer longo e embaralhado, você pode até tocar em “Novo” e olhar outro — nada é cronometrado até o ratinho se mexer.

Cada labirinto é gerado com exatamente um caminho entre duas casas quaisquer e sem ciclos. Isso quer dizer que toda abertura fora da sua rota termina, cedo ou tarde, num beco sem saída, e que a única saída de uma curva errada é voltar por onde veio. Conte a rota em deslizes, não em casas: um corredor reto e longo custa um gesto só, mas cada curva, e cada abertura lateral que você passa, custa outro — quando o ratinho para numa abertura que você quer passar, basta deslizar de novo na mesma direção. A posição do ratinho muda no instante em que o deslize é registrado, e o movimento que você vê é só uma animação de 0,13 segundo; então, conhecendo a rota, você pode mandar o próximo deslize sem esperar ela terminar.