360 度シューター — 中央のターレットがタップ方向に発射。迫る隕石を撃ち落とそう。
ターレットは星空の画面の中央にあります。隕石はランダムに選ばれた画面の端(左・右・上・下)のすぐ外から現れ、中央へ向かって一直線に飛んできます。狙いには少しランダムなずれ(最大約 11°)があるので、すべての隕石がターレットに当たるコースを飛んでくるわけではありません。
画面のどこかをタップすると、ターレットがその地点の方を向いて弾を 1 発撃ちます。弾は最大 1.5 秒、または画面外に出るまで直進し、最初に触れた隕石 1 個に当たると消えます。発射は 0.12 秒に 1 発(毎秒約 8 発)まで。それより早いタップは無視され、ターレットも向きを変えません。
隕石の種類:
• 大: 最も遅い。3 ヒットで破壊、10 点、中 2 個に分裂。一度当たると中心に赤い点が付く。
• 中: 2 ヒットで破壊、20 点、小 2 個に分裂。
• 小: 最も速い。1 ヒットで破壊、40 点。
新しく出る隕石はおよそ 55% が大、30% が中、15% が小。分裂した 2 つの破片は、元の隕石の進路から左右 60° に分かれて飛んでいきます。
難易度を決めるのはスコアです。1 点取るごとに、その後に生まれる隕石と破片の速さが初速の 0.18% ずつ上がります。500 点で 1.9 倍、1,000 点で 2.8 倍、上限はありません。新しい隕石は最初 0.5〜1.4 秒ごとに現れ、スコアが上がるほど間隔が縮み、約 1,000 点からは 0.2〜0.56 秒ごとになります。
隕石が 1 つでもターレットに触れた瞬間にゲームオーバー。得点がある状態でプレイ中に「新規」を押してもそのゲームは終了するので、スコアは保存できます。ゲームオーバー画面で殿堂入りに保存するか、「新規」でもう一度プレイしましょう。
目標: 隕石に突破される前に最高得点。ベストスコアはこの端末に保存されます。
大隕石は遅くて安い——3 ヒットで 10 点——のに、新しく出る隕石の半分以上を占めます。その価値は割れた後にあります。1 つ壊すと中 2 つが元の進路から左右 60° に分かれて飛ぶので、ターレットから遠くで壊した隕石の破片は、こちらへ来ずに横を通り過ぎて画面外へ出ていきます。大隕石はまだ遠くにいて画面が落ち着いているうちに壊しましょう。そうすれば破片は新たな脅威ではなく、拾うかどうか選べるボーナス点になります。ターレットのすぐそばで壊すと、破片がかすめることがあります。
タップした方へ撃つので、ターレットを時計盤のように扱い、実際に衝突コースにいる隕石のうち中央に最も近いものから片付けること。1 ヒットあたりの得点は隕石が小さくなるほど急に上がります——大は 1 発あたり約 3 点、中は 10 点、小は 40 点。だから遠ざかっていく破片こそ画面で最もおいしい標的です。迫ってくるものがないときに狙い、破片は弾の進む方向に沿ってではなく横切って動くので、少し先を狙いましょう。速度が上がったら一方向に固執せず円を滑らかに掃くようにタップし、後ろからターレットへすり抜けるものがないようにしましょう。
すべての隕石に弾が要るわけではありません。隕石の進路は現れた瞬間に決まり、決して曲がりません。狙いの小さなランダムなずれのせいで、縦長のスマホ画面ではかなりの数が放っておいてもターレットをそれていきます——大より小のほうが多く外れます。弾を使う前に、その隕石が描く線を読みましょう。明らかに横へそれていくものは、まっすぐ向かってくるものを処理する間、後回しにできます。また 0.12 秒以内に続いたタップは捨てられるので、毎秒約 8 回を超えない一定のリズムで狙って撃てば、ターレットが撃てる弾をすべて撃てます。それより速く連打してもタップが無駄になるだけです。
難易度は時間ではなくスコアに結びついています。スコアが止まっている間はペースは上がりません——隕石は来続けますが、前より速くも頻繁にもなりません。だから急ぐ理由はありません。外した 1 発は一瞬を失うだけですが、近くの隕石を放って慌てて別方向へ撃ったタップはゲームを終わらせかねません。ただし 1,000 点ごろになると、小隕石はスマホ画面の端からターレットまで 1 秒以内で届くので、そこからは近づくのを待たず、画面に入ったらすぐに撃ちましょう。