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Tap anywhere to fire

陨石

陨石

360 度射击 — 中心炮塔朝你点击的方向开火。在陨石撞上前击落它们。

玩法

你的炮塔位于星空画面的正中央。陨石会在随机一侧(左、右、上、下)的边缘外出现,沿直线朝中心飞来;每颗的瞄准都带有少许随机偏差(最多约 11°),所以并不是每颗都正对着你。

更多:完整规则与技巧

点击场地上任意位置,炮塔就会转向该点并发射一颗子弹。子弹沿直线最多飞行 1.5 秒或直到飞出屏幕,每颗子弹只会击中它碰到的第一颗陨石。炮塔最快每 0.12 秒发射一发(约每秒 8 发);比这更快的点击会被忽略,炮塔也不会转向。

陨石类型:
• 大: 最慢,需 3 次击中,10 分,分裂为 2 个中陨石。被击中一次后中心会出现一个红点。
• 中: 需 2 次击中,20 分,分裂为 2 个小陨石。
• 小: 最快,1 次击中即消灭,40 分。
新出现的陨石约 55% 是大的、30% 是中的、15% 是小的。分裂出的两块碎片会沿原陨石的飞行路线向左右各偏 60° 飞出。

难度由你的分数决定。每得 1 分,之后生成的陨石和碎片的速度就增加初始速度的 0.18%——500 分时为 1.9 倍,1,000 分时为 2.8 倍,没有上限。新陨石起初每 0.5–1.4 秒出现一颗,随着得分越来越频繁,约到 1,000 分时变为每 0.2–0.56 秒一颗。

任何一颗陨石碰到炮塔,本局立即结束。在已有得分的对局中途按“新游戏”也会结束本局,因此你仍可保存分数;在游戏结束画面可以保存到名人堂,或按“新游戏”再玩一局。

目标:在陨石突破之前拿到最高分。最佳成绩会保存在本设备上。

技巧与策略

大陨石又慢又不值钱——打 3 下才 10 分——可新出现的陨石里一半以上都是它。它的价值在于碎裂之后:打碎一颗,会有两颗中陨石沿它的路线向左右各偏 60° 飞出,所以在离炮塔较远处打碎的陨石,碎片会从旁边掠过、飞出屏幕,而不是冲你而来。趁大陨石还在远处、画面还平静时就把它打碎,碎片就成了可打可不打的额外分数,而不是新的威胁;要是在炮塔跟前打碎,碎片仍可能擦到你。

由于你会朝点击的方向开火,把炮塔当成一个钟面,先处理真正处在撞击航线上、离中心最近的那颗。每发子弹换来的分数随陨石变小而急剧上升——大陨石每发约 3 分,中的 10 分,小的 40 分——所以那些正在飞远的碎片是屏幕上最肥的目标。没有东西逼近时再去打它们,并稍微往前瞄,因为它们是横穿你的弹道,而不是顺着弹道飞来。随着速度提升,要沿着圆圈做平滑的扫射式点击,而不是死盯一个方向,以免有东西从背后溜到你的炮塔。

不是每颗陨石都需要子弹。陨石的路线在出现那一刻就定了,而且绝不拐弯;由于瞄准有少许随机偏差,在竖长的手机屏幕上,相当一部分陨石即使不管也会从炮塔旁边擦过——小陨石比大陨石更常偏离。花子弹之前先看清它的飞行路线:明显从一侧滑过的那颗可以先放一放,先处理正对着你冲来的那颗。另外,间隔不到 0.12 秒的点击会被丢弃,所以用不超过每秒约 8 次的稳定节奏瞄准点击,就能打出炮塔能打的每一发;敲得更快只会白白浪费点击。

难度跟着分数走,而不是跟着时间走。只要分数不变,节奏就不会加快——陨石照样会来,但不会比之前更快、更密——所以永远没有必要着急:打空一发只损失片刻,而在附近有陨石时匆忙朝别处点一下,却可能直接结束本局。不过到了 1,000 分左右,小陨石从手机屏幕边缘飞到炮塔只需一秒甚至更短,从那时起,就要在陨石一进入屏幕时就开火,而不是等它靠近。