分五个回合测试你的反应速度。屏幕由红变绿的一瞬间立刻点击,把五个回合的平均用时压得更低——每一毫秒都很关键。
点击屏幕任意位置,开始一组五个回合。提示文字上方的五个圆点显示进度,下方显示回合数(1/5、2/5……)。
每个回合都从写着“等待变绿…”的暗红色屏幕开始。经过 1 到 4 秒的随机等待后,整个屏幕变绿并显示“点击!”——请尽快点下去。该回合的用时会以大号数字显示约 0.6 秒,随后下一个红色屏幕自动开始。
屏幕还是红色时就触碰屏幕,算作抢跑。屏幕会显示“太早了!”,该回合记为 2000 毫秒的罚时;这一组会继续进行,但罚时会留在你的平均成绩里。回合结果或“太早了!”显示期间的点击会被忽略——只有在写着“等待变绿…”的红色屏幕上点击才算抢跑。
每个回合的计时从画出绿色屏幕的那一帧动画开始,而不是从游戏决定换色的那一刻开始,所以等待手机下一次屏幕刷新的时间不会算进你的用时。
第五个回合结束后,会显示你的平均用时、五次各自的用时(罚时以红色标出)以及本设备上的最佳平均。数值越低越好。点“保存分数”可把平均成绩提交到名人堂,名人堂按五回合平均最低的前十名排名;点击其他任意位置即可立刻开始新的一组。
你的成绩大半在绿色出现之前就已决定,关键在于手准备得如何。把拇指悬在屏幕中央上方,离玻璃只差一点点:等待变绿时只要碰到屏幕就算抢跑,所以不能把拇指搭在玻璃上,但可以让它停在只差几毫米的位置。由于变色的是整个屏幕,没有哪个点需要紧盯——放松地望着屏幕中央,捕捉变化的效果和死盯一样好,五个回合下来也更不容易累。
最大的失分原因是抢拍。绿色会在随机延迟后出现,刻意去猜准时机往往会在红屏时就按下去。把每一回合都当作“绿色可能比预期晚半拍”来对待,让颜色而非预测来触发手指。在手机上,干净的 200–250 毫秒平均已是很好的成绩;如果某一回合远低于这个数,通常是猜的时机碰巧落在变色之后,下一回合再这样猜,就会白白赔上 2000 毫秒。
冒险之前先算一笔账。成绩是五个回合的简单平均,单个回合快 20 毫秒,平均只提升 4 毫秒;而一次抢跑会让总和多出 2000 毫秒,平均多出 400 毫秒。四个干净的 250 毫秒加一次抢跑,平均是 600 毫秒,比稳稳打出五个 300 毫秒慢了一倍。再怎么猜也补不回这个损失。
了解等待时间是怎么定的。红屏的等待时间在 1 到 4 秒之间均匀随机,所以绿色绝不会在第一秒内出现,也一定会在第四秒结束前出现。红屏拖得越久,绿色确实越近,而恰恰就在这时,心急的拇指会抢先一点点——比绿色早 50 毫秒的点击,和第一秒就按下的点击一样,都是 2000 毫秒罚时。用第一秒把手稳住,之后无论感觉绿色多么“迟到”,都要等颜色变了再点。