←
Tiempo de reacción

Tiempo de reacción

Mide tu velocidad de reacción en cinco rondas. Toca justo cuando la pantalla pase de rojo a verde y baja tu promedio: cada milisegundo cuenta.

Cómo jugar

Toca cualquier punto de la pantalla para empezar una serie de cinco rondas. Una fila de cinco puntos sobre el mensaje muestra tu progreso, y debajo aparece el número de ronda (1/5, 2/5 …).

Más: reglas completas y consejos

Cada ronda empieza con una pantalla de color rojo oscuro que dice "Espera al verde…". Tras una pausa aleatoria de uno a cuatro segundos, toda la pantalla se pone verde y muestra "¡TOCA!": tócala lo más rápido que puedas. Tu tiempo de esa ronda aparece en grande durante unos 0,6 segundos y luego la siguiente pantalla roja empieza sola.

Tocar la pantalla mientras sigue en rojo es una salida en falso. Aparece "¡Muy pronto!" y esa ronda se registra como una penalización de 2000 ms; la serie continúa, pero la penalización se queda en tu promedio. Los toques mientras se muestra el resultado de una ronda o el aviso "¡Muy pronto!" se ignoran: solo cuenta como salida en falso un toque sobre la pantalla roja de "Espera al verde…".

El cronómetro de cada ronda arranca en el fotograma de animación que dibuja la pantalla verde, no en el momento en que el juego decide cambiar de color, así que la espera hasta el siguiente refresco de pantalla de tu móvil no se suma a tu tiempo.

Tras la quinta ronda verás tu promedio, los cinco tiempos individuales (las penalizaciones en rojo) y tu mejor promedio en este dispositivo. Cuanto más bajo, mejor. "Guardar puntuación" envía el promedio al Salón de la Fama, que clasifica los diez promedios de cinco rondas más bajos; toca en cualquier otro sitio para empezar una nueva serie al instante.

Consejos y estrategia

Gran parte de tu tiempo se decide antes de que aparezca el verde, según lo preparada que esté tu mano. Mantén el pulgar suspendido justo sobre el cristal, en el centro de la pantalla: cualquier contacto mientras esperas el verde cuenta como salida en falso, así que no puedes apoyar el pulgar, pero sí dejarlo a unos milímetros. Como cambia de color la pantalla entera, no hay ningún punto concreto que vigilar: una mirada relajada al centro capta el cambio igual de bien que una mirada fija y cansa menos a lo largo de las cinco rondas.

Lo que más arruina la puntuación es anticiparse. El verde llega tras un retardo aleatorio, así que intentar adivinar el momento exacto acaba en toques sobre la pantalla roja. Afronta cada ronda como si el verde pudiera llegar un instante más tarde de lo que esperas y deja que el color dispare tu dedo, no tu predicción. En un móvil, un promedio limpio de 200–250 ms es un gran resultado; una ronda suelta muy por debajo suele ser una corazonada que por suerte cayó justo después del cambio, y la misma corazonada en la ronda siguiente te costará 2000 ms.

Haz las cuentas antes de arriesgarte. Tu puntuación es el promedio simple de cinco rondas, así que recortar 20 ms en una ronda solo la mejora en 4 ms, mientras que una salida en falso suma 2000 ms al total: 400 ms al promedio. Cuatro rondas limpias de 250 ms más una salida en falso dan un promedio de 600 ms, el doble que el promedio de cinco rondas prudentes de 300 ms. Ninguna corazonada compensa esa pérdida.

Conoce cómo se decide la espera. La pausa en rojo se elige de forma uniforme entre uno y cuatro segundos, así que el verde nunca llega en el primer segundo y siempre llega antes de que acabe el cuarto. Cuanto más se alarga la pantalla roja, más cerca está de verdad el verde, y justo entonces un pulgar impaciente se adelanta una fracción: un toque 50 ms antes del verde cuesta los mismos 2000 ms que uno en el primer segundo. Usa ese primer segundo para asentar la mano y luego espera al color, por mucho que parezca retrasarse.