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Tempo de reação

Tempo de reação

Meça sua velocidade de reação em cinco rodadas. Toque no instante em que a tela passar de vermelho para verde e baixe sua média — cada milissegundo conta.

Como jogar

Toque em qualquer ponto da tela para começar uma série de cinco rodadas. Uma fileira de cinco pontos acima da mensagem mostra seu progresso, e logo abaixo aparece o número da rodada (1/5, 2/5 …).

Mais: regras completas e dicas

Cada rodada começa com uma tela vermelho-escura que diz "Aguarde o verde…". Depois de uma pausa aleatória de um a quatro segundos, a tela inteira fica verde e mostra "TOQUE!" — toque o mais rápido que puder. Seu tempo nessa rodada aparece em números grandes por cerca de 0,6 segundo, e então a próxima tela vermelha começa sozinha.

Tocar na tela enquanto ela ainda está vermelha é queimar a largada. Aparece "Cedo demais!" e essa rodada é registrada como uma penalidade de 2.000 ms; a série continua, mas a penalidade fica na sua média. Toques feitos enquanto o resultado de uma rodada ou o aviso "Cedo demais!" está na tela são ignorados — só conta como largada queimada um toque na tela vermelha de "Aguarde o verde…".

O cronômetro de cada rodada começa no quadro de animação que desenha a tela verde, e não no momento em que o jogo decide trocar a cor, então a espera pela próxima atualização da tela do celular não é somada ao seu tempo.

Depois da quinta rodada você vê sua média, os cinco tempos individuais (penalidades em vermelho) e sua melhor média neste aparelho. Quanto menor, melhor. "Salvar pontuação" envia a média ao Hall da Fama, que classifica as dez menores médias de cinco rodadas; toque em qualquer outro lugar para começar uma nova série na hora.

Dicas e estratégia

Boa parte do seu tempo se decide antes de o verde aparecer, pelo quanto sua mão está pronta. Deixe o polegar pairando logo acima do vidro, no centro da tela: qualquer contato enquanto você espera o verde conta como largada queimada, então não dá para apoiar o polegar, mas dá para deixá-lo a poucos milímetros. Como a tela inteira muda de cor, não há um ponto específico para vigiar — um olhar relaxado no centro capta a mudança tão bem quanto um olhar fixo e cansa menos ao longo das cinco rodadas.

O que mais destrói a pontuação é a antecipação. O verde chega após um atraso aleatório, então tentar adivinhar o momento exato leva a toques na tela vermelha. Encare cada rodada como se o verde pudesse vir um instante depois do esperado e deixe a cor disparar o seu dedo, não a sua previsão. No celular, uma média limpa de 200–250 ms é um ótimo resultado; uma rodada isolada muito abaixo disso costuma ser um chute que por sorte caiu logo depois da troca, e o mesmo chute na rodada seguinte vai custar 2.000 ms.

Faça as contas antes de arriscar. Sua pontuação é a média simples de cinco rodadas, então cortar 20 ms de uma rodada melhora o resultado em só 4 ms, enquanto uma largada queimada soma 2.000 ms ao total — 400 ms na média. Quatro rodadas limpas de 250 ms mais uma largada queimada dão média de 600 ms, o dobro da média de cinco rodadas cuidadosas de 300 ms. Nenhum chute compensa essa perda.

Entenda como a espera é sorteada. A pausa no vermelho é sorteada de forma uniforme entre um e quatro segundos, então o verde nunca chega no primeiro segundo e sempre chega antes do fim do quarto. Quanto mais a tela vermelha se arrasta, mais perto o verde de fato está — e é justamente aí que um polegar ansioso dispara uma fração cedo demais: um toque 50 ms antes do verde custa os mesmos 2.000 ms que um toque no primeiro segundo. Use o primeiro segundo para firmar a mão e depois espere a cor, por mais atrasada que ela pareça.