Level
1
Painted
0/0
Time
2:00
Best
—
Swipe to roll the ball
스와이프해서 공을 굴리세요. 벽에 닿을 때까지 미끄러지며 지나간 칸을 칠합니다.
각 레벨은 공, 어두운 벽, 회색 바닥 칸이 있는 격자입니다. 공이 처음 놓인 칸은 이미 칠해져 있습니다. 보드 위 아무 곳에서나 위/아래/왼쪽/오른쪽으로 스와이프하면 그 방향으로 공이 굴러갑니다. 스와이프는 18픽셀 이상 움직여야 인식되고, 더 크게 움직인 쪽의 방향만 반영됩니다. 키보드에서는 방향키나 W·A·S·D로도 똑같이 조작할 수 있습니다.
공은 미끄러집니다 — 벽이나 가장자리에 닿을 때까지 멈추지 않고, 지나간 모든 바닥 칸이 파란색으로 칠해집니다. '칠한칸' 카운터에 그 레벨의 바닥 칸 중 몇 칸을 칠했는지 표시됩니다. 공이 이미 붙어 있는 벽 쪽으로 스와이프하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 공이 굴러가는 동안의 스와이프는 무시되며, 한 번 구르는 데 칸당 약 55밀리초, 길어도 0.42초가 걸립니다.
모든 바닥 칸이 칠해지면 레벨 클리어입니다. '클리어!'가 뜨고 0.7초 뒤 다음 보드가 나옵니다. 보드는 점점 커집니다. 레벨 1~3은 5×5, 4~7은 6×6, 8~12는 7×7이고, 벽도 그에 맞춰 조금씩 늘어 5×5에는 항상 3개, 6×6에는 6~7개, 7×7에는 10~12개가 놓입니다. 모든 보드는 무작위로 만들어진 뒤 보여 주기 전에 솔버로 검사하므로, 시작 위치에서 언제나 전부 칠할 수 있습니다. 레벨 13부터는 벽 17개 이상의 8×8 보드를 목표로 하지만, 정해진 횟수만큼만 시도한 뒤 목표를 낮추기 때문에 실제로는 대부분 벽이 더 적은 8×8 보드나 벽 10개짜리 7×7 보드가 나옵니다. 7×7 레벨에서도 가끔 같은 이유로 벽이 한두 개 적게 나옵니다.
스와이프 전에 생각하세요: 한 번 굴리면 한 줄이 통째로 칠해지기도 하지만, 잘못된 위치에 멈추면 고립된 구석에 다시는 못 들어갈 수 있어요. 그럴 땐 '↺ 다시' 버튼을 누르세요. 현재 레벨의 배치와 시작 위치가 되살아나고, 시작 칸만 칠해진 상태로 돌아갑니다. 시간은 계속 흐르고 레벨 번호는 그대로입니다.
제한 시간은 2분이며, 준비 화면에서 '시작'을 누른 순간부터 잽니다. 마지막 20초에는 시계가 빨간색으로 바뀌고, 다른 앱으로 전환해도 시간은 계속 흐릅니다. 점수는 시간이 끝났을 때까지 클리어한 레벨 수입니다. '새 게임'을 누르면 진행 중인 판을 버리고 준비 화면으로 돌아갑니다. 개인 최고 기록은 이 브라우저에 저장되고, 결과 카드에서 명예의 전당에 등록할 수 있습니다.
목표: 2분 동안 가장 많은 레벨 클리어.
공은 무언가에 부딪힐 때까지 멈추지 않으므로, 모든 스와이프가 한 번에 한 줄을 칠하지만 동시에 당신이 고르지 않은 곳에 내려놓습니다. 경로를 목적지가 아니라 '멈춤의 연속'으로 계획하세요. 각 굴림이 어디서 끝나는지, 그 착지점이 유용한 다음 방향을 주는지 물으세요. 여기서 벽은 친구입니다. 굴림이 어디서 끝나는지 통제하게 해주는 유일한 것이니까요.
치명적 실수는 아직 칠해야 할 바닥 칸을 막아버리는 것입니다. 공이 더는 닿을 수 없게 되면 그 레벨은 풀 수 없으니까요. 접근로가 하나뿐인 가장자리와 모서리는 공이 실제로 그 옆에 멈출 수 있는 순간을 위해 아끼고, 좁은 막다른 길은 신중히 다루세요. 들어가면 종종 유일한 출구를 잃습니다. 배치가 엉켜 보이면, 세 수 늦게 고립된 칸을 발견하기보다 첫 스와이프 전에 전체 경로를 머릿속으로 그리세요.
굴림 중 상당수는 일방통행입니다. 왔던 방향으로 되돌려 굴려도, 출발했던 자리 뒤에 벽이나 가장자리가 있었을 때만 공이 그 자리로 돌아오고, 그렇지 않으면 그대로 지나쳐 새로운 곳에 멈춥니다. 첫 5×5 보드에서는 가능한 첫 굴림의 절반 가까이가 이미 공이 다시는 닿을 수 없는 바닥 칸을 남깁니다. 구석진 곳으로 굴리기 전에 돌아올 길이 있는지 확인하고, 어느 방향으로 밀어도 공이 같은 몇몇 멈춤 지점만 오가고 '칠한칸' 수가 모자란 채 그대로라면 즉시 '다시'를 누르세요. 보드는 처음부터 풀 수 있게 만들어졌으니 함정은 당신의 경로에 있고, 목적 없이 굴리는 1초 1초가 고스란히 2분에서 빠져나갑니다.
시간 예산은 실제 숫자로 세우세요. 첫 5×5 보드의 최단 풀이는 보통 10~13번, 6×6은 약 16번, 7×7은 약 20번, 8×8은 약 25번 굴려야 하고, 여기에 굴림마다 최대 0.42초의 애니메이션과 레벨 사이 0.7초가 더해집니다. 처음 세 레벨은 작고 벽도 세 개뿐이니 빠르게 넘기고, 생각할 시간은 큰 보드를 위해 아껴 두세요. 큰 보드에서 '다시'를 누르면 5×5보다 훨씬 많이 칠한 것을 버리게 되므로, 격자가 커질수록 조금 속도를 늦추세요. 큰 보드에서는 몇 초 계획하는 편이 한 번 리셋하는 것보다 손해가 적습니다.