Level
1
Painted
0/0
Time
2:00
Best
—
Swipe to roll the ball
Deslize para rolar. A bola desliza até bater num muro, pintando cada célula que passa.
Cada nível mostra uma grade com uma bola, muros escuros e células cinzas de chão; a célula onde a bola começa já vem pintada. Deslize para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita em qualquer ponto do tabuleiro para rolar a bola nessa direção — o gesto precisa percorrer pelo menos 18 pixels, e só conta a direção principal. No teclado, as setas ou W, A, S e D fazem o mesmo.
A bola desliza — não para até bater num muro ou na borda. Cada célula de chão que ela cruza fica pintada de azul, e o contador Pintado mostra quantas células de chão do nível já foram pintadas. Deslizar em direção a um muro que a bola já está tocando não faz nada. Gestos feitos enquanto a bola ainda rola são ignorados; cada rolagem leva cerca de 55 milissegundos por célula e nunca mais de 0,42 segundo.
O nível é concluído quando toda célula de chão está pintada: aparece "Concluído!" e o tabuleiro seguinte surge 0,7 segundo depois. Os tabuleiros crescem conforme você avança — 5×5 nos níveis 1–3, 6×6 nos 4–7 e 7×7 nos 8–12 — e os muros aumentam aos poucos junto com eles: 3 em todo tabuleiro 5×5, 6 ou 7 nos 6×6 e de 10 a 12 nos 7×7. Cada tabuleiro é gerado ao acaso e verificado por um solucionador antes de aparecer, então sempre pode ser pintado por inteiro a partir da posição inicial. A partir do nível 13 o jogo tenta montar um tabuleiro 8×8 com 17 muros ou mais, mas só faz um número limitado de tentativas antes de baixar a meta, então a maioria desses níveis acaba virando um 8×8 com menos muros ou volta para um tabuleiro 7×7 com 10 muros; os níveis 7×7 também perdem às vezes um ou dois muros pelo mesmo motivo.
Pense antes de deslizar: um único movimento muitas vezes pinta uma linha inteira, mas parar no lugar errado pode te deixar sem acesso a um canto isolado. Se isso acontecer, toque em ↺ Reiniciar: o layout e a posição inicial do nível atual voltam, com só a célula de partida pintada. O relógio continua correndo e o número do nível não muda.
Você tem 2 minutos, contados a partir do toque em Começar na tela "Pronto?". O relógio fica vermelho nos últimos 20 segundos e continua correndo mesmo se você trocar de app. Sua pontuação é o número de níveis concluídos quando o tempo acaba. Apertar Novo abandona a partida e volta para a tela "Pronto?". Seu recorde pessoal fica salvo neste navegador, e o cartão de resultado permite registrá-lo no Hall da Fama.
Objetivo: mais níveis concluídos em 2 minutos.
Como a bola nunca para até bater em algo, cada deslize pinta uma linha inteira de uma vez, mas também te deixa num lugar que você não escolheu. Planeje a rota como uma sequência de paradas, não de destinos: pergunte onde cada rolagem termina e se aquele ponto de chegada te dá uma direção útil seguinte. Os muros são seus aliados aqui — são a única coisa que te deixa controlar onde uma rolagem termina.
O erro fatal é vedar uma célula de chão que você ainda precisa pintar, pois uma vez que a bola não consegue mais alcançá-la o nível fica impossível. Reserve as bordas e cantos com uma só via de acesso para os momentos em que a bola pode de fato parar ao lado deles, e trate os becos estreitos com cuidado — entrar num deles muitas vezes custa a única saída. Quando um layout parecer emaranhado, trace seu caminho completo mentalmente antes do primeiro deslize em vez de descobrir uma célula encalhada três jogadas tarde demais.
Muitas rolagens são de mão única. Rolar de volta pelo caminho de onde veio só leva a bola ao ponto de partida se havia um muro ou a borda atrás dele; caso contrário, a bola passa direto e para em outro lugar. Nos primeiros tabuleiros 5×5, quase metade das primeiras rolagens possíveis já deixa alguma célula de chão que a bola nunca mais conseguirá alcançar. Confira o caminho de volta antes de rolar para dentro de um recanto e, assim que cada gesto só levar a bola entre os mesmos poucos pontos de parada enquanto o contador Pintado continua incompleto, aperte Reiniciar na hora: o tabuleiro tinha solução desde o início, então a armadilha está na sua rota, e cada segundo rolando sem rumo sai direto dos seus dois minutos.
Planeje o relógio com números reais. A solução mais curta de um tabuleiro 5×5 inicial costuma ter de 10 a 13 rolagens, um 6×6 pede cerca de 16, um 7×7 cerca de 20 e um 8×8 cerca de 25 — e ainda há até 0,42 segundo de animação por rolagem e 0,7 segundo entre níveis. Os três primeiros níveis são pequenos e têm só três muros cada, então resolva-os rapidinho e guarde o tempo de pensar para os tabuleiros maiores. Reiniciar num tabuleiro grande joga fora muito mais pintura do que num 5×5, então diminua um pouco o ritmo conforme a grade cresce: ali, alguns segundos de planejamento custam menos que um único reinício.