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Level 1
Painted 0/0
Time 2:00
Best —

Swipe to roll the ball

滚筒涂色

滚筒涂色

滑动让球滚动。球会一直滑到撞墙,并涂上路过的所有格子。

玩法

每关有一个网格,含小球、深色墙壁和灰色地板格;小球起始所在的格子一开始就已涂色。在棋盘上任意位置向上/下/左/右滑动,小球就朝该方向滚动——滑动距离至少要 18 像素,且只取幅度较大的那个方向。用键盘时,方向键或 W、A、S、D 效果相同。

更多:完整规则与技巧

球会滑动 — 直到撞墙或边界才停止,沿途经过的所有地板格都被涂成蓝色。“已涂”计数器显示本关的地板格已经涂了多少。朝小球已经贴着的墙壁滑动不会有任何效果。小球滚动期间的滑动会被忽略;每次滚动每格约需 55 毫秒,最长不超过 0.42 秒。

所有地板格都被涂色时本关通过:显示“通关!”,0.7 秒后出现下一个棋盘。棋盘会越来越大——第 1–3 关为 5×5,第 4–7 关为 6×6,第 8–12 关为 7×7——墙壁也随之逐渐增多:5×5 棋盘固定 3 面墙,6×6 为 6–7 面,7×7 为 10–12 面。每个棋盘都是随机生成的,并在显示前经过求解器验证,因此从起始位置出发一定能全部涂满。从第 13 关起,游戏会尝试生成 17 面墙以上的 8×8 棋盘,但只尝试有限的次数就会降低目标,所以这些关卡实际上大多是墙壁更少的 8×8 棋盘,或者退回到有 10 面墙的 7×7 棋盘;7×7 关卡偶尔也会出于同样的原因少一两面墙。

滑动前先想好:一次滑动通常能涂满一整行,但停错位置可能让你再也进不去某个孤立的角落。遇到这种情况,就点“↺ 重置”:当前关卡的布局和起始位置会恢复,只有起点格是涂好的。计时不会停,关卡编号也不变。

限时 2 分钟,从在准备画面按下“开始”时算起。最后 20 秒时计时会变红,即使切换到其他应用,时间也照样流逝。得分是时间结束时通过的关卡数。按“新游戏”会放弃本局并回到准备画面。个人最佳成绩保存在这个浏览器中,结果卡片可以登记到名人堂。

目标:2 分钟内通关最多。

技巧与策略

由于球不撞到东西就不会停,每一次滑动都会一次涂满一整条线,但同时也会把你扔到一个你没选择的位置。要把路线规划成一连串“停点”,而非“目的地”:问问每次滚动在哪里结束,那个落点是否给你一个有用的下一个方向。墙在这里是你的朋友——它是唯一能让你控制滚动在哪里停下的东西。

致命的错误是把一个你还需要涂的地板格封死,因为一旦球再也到不了它,这一关就无法通关。把那些只有一条进入路径的边缘和角落,留到球确实能停在它旁边的时刻;对狭窄的死胡同要小心对待——进去往往会让你失去唯一的出口。当布局看起来错综复杂时,要在第一次滑动前就在脑中描出完整路径,而不是晚了三步才发现一个被孤立的格子。

很多次滚动是单行道。沿来路往回滚,只有当出发点身后是墙壁或边界时,小球才会回到原处;否则它会冲过头,停到别的地方。在开局的 5×5 棋盘上,可能的第一步滚动中有将近一半,已经会留下某个小球再也到不了的地板格。往死角里滚之前,先确认有没有回来的路;一旦发现无论往哪个方向滑,小球都只在同样几个停点之间来回,而“已涂”的数目始终差一点,就立刻按“重置”——棋盘从一开始就是可解的,所以陷阱出在你的路线上,漫无目的地滚动的每一秒,都直接从你的两分钟里扣掉。

用真实的数字来分配时间。开局 5×5 棋盘的最短解法通常是 10 到 13 次滚动,6×6 约 16 次,7×7 约 20 次,8×8 约 25 次;此外每次滚动还有最多 0.42 秒的动画,关与关之间还有 0.7 秒。前三关棋盘小,每关只有三面墙,要快速拿下,把思考时间留给更大的棋盘。在大棋盘上重置,丢掉的已涂格子远比 5×5 多,所以网格越大,越要放慢一点:在那里花几秒钟规划,代价比一次重置小。