两个形状是相同(旋转)还是不同(镜像)?
两个由五个方格组成的形状左右并排出现。右边的形状永远和左边是同一块拼板:要么只是转了方向(相同),要么先翻成镜像再转方向(不同)。旋转是随机的:不转、向任一方向转90度,或转180度。照镜子后看起来一模一样的拼板从不出现,所以每一回合都有且只有一个正确答案。
在画面顶部的时间条耗尽之前点击“相同”或“不同”。时间条起初是蓝色,剩下约三分之一时间时变成黄色,最后15%变成红色。
第一题有5秒。每答对一题,连胜加1,下一题的时限减少0.15秒,最低降到2秒——连续答对20题后就到达这个下限。答对后,下一对形状出现前有半秒的停顿,这段时间不计时。
答错或时间条耗尽,游戏立即结束,正确的按钮会亮起,让你看到答案是什么。连胜数就是你的分数:最佳纪录保存在本设备上,在游戏结束卡片上可以把它保存到名人堂,或开始新游戏。
目标:最长连胜。
这是一项心理旋转测试,快速判读的办法是无视整体形状,锁定一个关键特征。找出一个不对称的细节——一个缺口、一条尾巴、以怪异角度伸出的那只"肢"——只问这一个特征会发生什么。如果你能在脑中转动左边的形状,让那个细节落在右边形状所在的位置,它们就是"相同(SAME)"。
镜像的破绽在于"手性":旋转后的形状保持相同的手性,就像转动一只右手;而镜像则把它翻成一只无论怎么转都无法还原的左手。时间紧迫时,相信第一次干净的判读——如果某个本应在曲线内侧的特征突然出现在外侧,那就是"不同(DIFFERENT)",而去怀疑一个正确的瞬间判断,正是连胜终结的原因。
游戏只会用到六种拼板——镜像与原形不同的五格拼板,通常按它们像的字母称为P、F、Y、N、L和Z——而且出现频率相差很大。由于拼板的生成方式,P(一个2×2方块再接一格)约占全部回合的一半,F和Y各约每七回合出现一次,N和L约每十二回合一次,Z则大约每25回合才出现一次。因此P值得单独记一个捷径:从方块朝凸出的那一格看过去,看这一格是与方块的左边对齐,还是与右边对齐。旋转拼板永远不会改变这个答案,而镜像一定会改变它。
四分之一的回合完全不旋转,所以右边要么是一模一样的复制(相同),要么是简单的左右翻转(不同);另有四分之一是转180度,此时镜像拼板看起来像上下翻转。先检查这两种简单情况。遇到90度旋转时,用一个对六种拼板都有效的“行走测试”:选出由方格排成的最长直线,从离旁边凸出格最远的那一端出发沿着它走,看你遇到的第一个凸出格在你的左边还是右边。别管大小:每个形状都会缩放到填满自己那一半画面,转过的拼板常常显得更大或更小。最后,千万别让时间条耗尽:超时和答错一样会结束游戏,而随便猜一个仍有一半机会过关;而且每回合的答案都是重新随机决定的,连着出了几次“相同”并不意味着下一次该轮到“不同”。