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회전 매칭

회전 매칭

두 도형이 같은(회전) 도형인가요, 다른(거울) 도형인가요?

플레이 방법

다섯 칸짜리 도형 두 개가 좌우로 나란히 나타납니다. 오른쪽 도형은 언제나 왼쪽과 같은 조각이며, 그냥 돌린 것(같음)이거나 거울에 비친 모양으로 뒤집은 뒤 돌린 것(다름)입니다. 회전 각도는 무작위로 정해지며, 회전 없음, 어느 쪽으로든 90도, 180도 중 하나입니다. 거울에 비춰도 똑같아 보이는 조각은 쓰이지 않으므로, 모든 라운드에는 정답이 정확히 하나 있습니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

보드 위쪽의 시간 바가 다 닳기 전에 '같음' 또는 '다름'을 탭하세요. 바는 처음에 파란색이고, 남은 시간이 3분의 1쯤이 되면 노란색, 마지막 15%에서는 빨간색으로 바뀝니다.

첫 문제의 제한 시간은 5초입니다. 맞힐 때마다 연속이 1 늘고 다음 제한 시간이 0.15초씩 줄어 최소 2초까지 내려가며, 20문제를 연속으로 맞히면 이 하한에 도달합니다. 정답 뒤에는 다음 문제가 나오기까지 0.5초 쉬는 시간이 있고, 이때는 시간이 흐르지 않습니다.

오답을 고르거나 시간 바가 다 닳으면 그 즉시 게임이 끝나고, 정답 버튼에 불이 들어와 정답이 무엇이었는지 보여 줍니다. 연속 정답 수가 곧 점수입니다. 최고 기록은 이 기기에 저장되며, 게임 오버 카드에서 명예의 전당에 저장하거나 새 게임을 시작할 수 있습니다.

목표: 최장 연속 정답.

팁 & 전략

이건 심적 회전 테스트이고, 빠르게 읽는 법은 모양 전체를 무시하고 결정적인 특징 하나에 고정하는 것입니다. 비대칭 디테일 — 홈, 꼬리, 이상한 각도로 뻗은 가지 — 을 찾아, 그 하나의 특징에만 무슨 일이 일어나는지 물으세요. 머릿속에서 왼쪽 모양을 돌려 그 디테일이 오른쪽 모양의 위치에 떨어지면 '같음(SAME)'입니다.

거울상의 단서는 '손대칭성(handedness)'입니다. 회전한 모양은 오른손을 돌리듯 같은 키랄성을 유지하지만, 거울상은 아무리 돌려도 고칠 수 없는 왼손으로 뒤집힙니다. 시간이 빠듯할 땐 처음의 깔끔한 판독을 믿으세요. 곡선 안쪽에 있어야 할 특징이 갑자기 바깥쪽에 있으면 '다름(DIFFERENT)'입니다. 맞은 즉각적 판단을 다시 의심하는 것이 연승이 끝나는 길입니다.

쓰이는 조각은 단 여섯 가지입니다. 거울상이 원래 모양과 다른 다섯 칸 조각들로, 보통 닮은 글자를 따서 P, F, Y, N, L, Z라고 부르며, 나오는 빈도도 전혀 고르지 않습니다. 조각을 만드는 방식 때문에 P(2×2 블록에 한 칸이 붙은 모양)가 전체 라운드의 약 절반에 나오고, F와 Y는 각각 대략 일곱 번에 한 번, N과 L은 열두 번에 한 번꼴, Z는 25번에 한 번 정도뿐입니다. 그러니 P에는 전용 지름길을 둘 만합니다. 네모 블록에서 튀어나온 한 칸 쪽을 바라보고, 그 한 칸이 블록의 왼쪽 변에 맞춰 붙었는지 오른쪽 변에 맞춰 붙었는지 보세요. 조각을 돌려도 그 답은 절대 바뀌지 않고, 거울상이면 반드시 바뀝니다.

전체 라운드의 4분의 1은 회전이 전혀 없어서, 오른쪽 도형이 똑같은 복사본(같음)이거나 단순한 좌우 반전(다름)입니다. 또 4분의 1은 180도 회전이라, 거울상 조각이 위아래로 뒤집힌 모양처럼 보입니다. 이 쉬운 경우부터 확인하세요. 90도 회전에는 여섯 조각 모두에 통하는 '걷기 테스트'를 쓰세요. 가장 긴 일직선 줄을 골라, 옆으로 튀어나온 칸들에서 가장 먼 끝에서 출발해 그 줄을 따라 걸으면서, 처음 만나는 튀어나온 칸이 내 왼쪽에 있는지 오른쪽에 있는지 보는 것입니다. 크기는 무시하세요. 각 도형은 보드의 자기 쪽 절반을 채우도록 크기가 조정되므로, 돌린 조각은 더 크거나 작아 보이기 일쑤입니다. 마지막으로, 시간 바를 절대 다 닳게 두지 마세요. 시간 초과는 오답과 똑같이 게임을 끝내지만, 찍으면 절반은 살아남습니다. 또 매 라운드의 정답은 새로 정해지므로, '같음'이 연달아 나왔다고 다음이 '다름'일 차례인 것은 아닙니다.