Tap to switch color
Tap to switch color
点击让球在四种颜色间轮换,在每根下落的彩条到达的那一刻与它同色。得分越高,彩条落得越快、来得越频繁,颜色错一次就结束。
球位于画面下方,与画面同宽的彩条从上方落下,每根是红、绿、蓝、黄四种颜色之一。点「开始游戏」后,稍等片刻第一根彩条就会出现。球每次都从红色开始。
点击画面任意位置即可改变球的颜色。每点一下,颜色就按红→绿→蓝→黄→再回到红的固定顺序前进一格,而且无法倒退,所以从绿变成红需要点三下。
每根彩条只在一瞬间判定:就是它的中线越过球心的那一刻,球心的高度由横贯画面的一条淡线标出。颜色相同,彩条穿过、得 1 分;不同,则当场结束。没有额外的命。每根彩条的颜色都是随机的,所以同一种颜色可能连续出现好几次。
彩条的初速是每秒 100 像素,每得 1 分快 8,从 44 分起稳定在每秒 450 像素。新彩条起初每 1.3 秒出现一根,每得 1 分提前 25 毫秒,从 30 分起每 0.55 秒一根。在普通手机上,第一根彩条要落五六秒,开局阶段画面上最多同时有五六根;到最高速时,一根彩条出现后约 1.3 秒就会到达球的位置。
最高分保存在本设备上;只要这一局得了至少 1 分,结束后就可以存进名人堂。
目标:通过尽量多的彩条。
错误在于等彩条到了才反应;那时你只能猛戳,反而冲过了目标颜色。相反,要在彩条还在屏幕高处时就读出它的颜色,数清把球循环到那个颜色需要点几下(红、绿、蓝、黄的固定顺序),提前点完那么多下,让自己到位并等待。
由于点击总是沿同一个循环推进,所以要规划最短路线:从红到蓝是两下,但从绿到红就得绕一整圈。当彩条开始落得又快又频繁时,要把一半注意力放在你正在处理的那一条后面的彩条上,因为第一条一过,你就得立刻为它开始循环。冷静、预先数好的点击,远比慌乱地过度循环、冲过你想要的颜色活得更久。
利用判定线。颜色只在彩条中线到达球心时才检查,所以哪怕彩条已经开始盖住球的上半部分,最后补点一下也来得及:彩条边缘比判定早约 31 像素碰到球。在初始速度下这是宽裕的 0.3 秒,到最高速却只剩约 0.07 秒,所以进入 40 多分后,最后关头的补救基本就不管用了。反过来也一样:当前彩条越过判定线之前,千万别开始为下一根点击——哪怕只早一点点,颜色都会在旧彩条判定的过程中改变,这一局就结束了。
算清每根彩条的成本。四种颜色随机出现,所以四分之一的彩条完全不用点,其余的平均分成需要点一下、两下、三下三种——平均 1.5 下。从 30 分起,彩条约每 0.55 秒到达一根,需要点三下的切换就得在大约半秒内完成。这正是"退一格"的四组:绿→红、蓝→绿、黄→蓝、红→黄。把这四组背熟,前一根彩条一过线就立刻开始点;只需点一下的切换则可以等一等。比起用一根手指猛戳,两个拇指交替点更容易让快速的三连点保持均匀,而且画面上的每一次触碰都会单独算作一次点击。