Tap to switch color
Tap to switch color
Toque para fazer sua bola passar por quatro cores e combinar com cada barra que cai no momento em que ela chega. As barras caem mais rápido e chegam com mais frequência conforme a pontuação sobe, e um único erro de cor encerra a partida.
Sua bola fica perto da parte de baixo do palco, e do alto caem barras da largura da tela, cada uma de uma de quatro cores: vermelho, verde, azul ou amarelo. Toque em Começar e, um instante depois, aparece a primeira barra. A bola sempre começa vermelha.
Toque em qualquer ponto do palco para mudar a cor da bola. Cada toque avança um passo num ciclo fixo — vermelho, verde, azul, amarelo e de volta ao vermelho — e não há como voltar atrás, então ir de verde para vermelho custa três toques.
Cada barra é julgada num único instante: quando o meio dela cruza o centro da bola, marcado pela linha fraca que atravessa o palco. Se as cores coincidem, a barra passa e você ganha 1 ponto; se não, a partida acaba ali mesmo. Não há vidas. A cor de cada barra é sorteada, então a mesma cor pode vir várias vezes seguidas.
As barras começam a 100 pixels por segundo e caem 8 mais rápido a cada ponto, até 450 a partir dos 44 pontos. No início surge uma barra nova a cada 1,3 segundo, 25 milissegundos mais cedo a cada ponto, até uma a cada 0,55 segundo a partir dos 30 pontos. Num celular comum, a primeira barra leva cinco ou seis segundos para cair e, no início da partida, chegam a aparecer até cinco ou seis barras na tela; na velocidade máxima, uma barra chega à sua bola cerca de 1,3 segundo depois de aparecer.
Sua melhor pontuação fica salva neste aparelho e, depois de qualquer partida com pelo menos um ponto, você pode salvá-la no Hall da Fama.
Objetivo: passar o máximo de barras possível.
O erro é reagir à barra só quando ela chega; aí você martela toques e passa da cor. Em vez disso, leia a cor da barra enquanto ela ainda está no alto da tela, conte quantos toques custa ciclar a bola até lá (vermelho, verde, azul, amarelo em ordem fixa) e faça exatamente esses toques cedo para chegar pronto e esperando.
Como tocar sempre avança pelo mesmo ciclo, planeje a rota mais curta: de vermelho a azul são dois toques, mas de verde a vermelho é preciso dar a volta toda. Quando as barras começam a cair rápidas e uma atrás da outra, deixe metade da atenção na barra atrás da que você está limpando, já que terá de começar a ciclar para ela assim que a primeira passar. Toques calmos e contados de antemão sobrevivem muito mais que o ciclar frenético que passa da cor que você queria.
Use a linha de referência. Como a cor só é conferida quando o meio da barra chega ao centro da bola, uma barra que já começou a cobrir a parte de cima da bola ainda pode ser igualada com um último toque: a borda dela encosta na bola uns 31 pixels antes da conferência. São folgados 0,3 segundo na velocidade inicial, mas só uns 0,07 na máxima, então os resgates de última hora praticamente deixam de funcionar a partir dos 40 pontos. O contrário também vale: não comece a tocar para a próxima barra antes de a atual cruzar a linha, porque um toque uma fração cedo demais muda a cor enquanto a barra anterior ainda está sendo julgada e encerra a partida.
Saiba o custo de cada barra. Com quatro cores sorteadas, uma em cada quatro barras não pede nenhum toque, e as demais se dividem por igual entre um, dois e três toques — 1,5 em média. A partir dos 30 pontos as barras chegam com uns 0,55 segundo de intervalo, então uma troca de três toques precisa caber em mais ou menos meio segundo. Esses são os quatro pares de "um passo para trás": verde para vermelho, azul para verde, amarelo para azul e vermelho para amarelo. Decore-os e comece os toques assim que a barra anterior cruzar a linha; uma troca de um toque pode esperar. Alternar os dois polegares deixa um triplo toque rápido mais regular do que martelar com um dedo só, e cada contato com o palco conta como um toque separado.