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Cambio de Color

Cambio de Color

Toca para hacer pasar tu bola por cuatro colores y que coincida con cada barra que cae justo cuando llega. Las barras caen más rápido y más seguidas a medida que sube tu puntuación, y un solo error de color termina la partida.

Cómo jugar

Tu bola está cerca de la parte inferior del escenario y desde arriba caen barras que ocupan todo el ancho, cada una de uno de cuatro colores: rojo, verde, azul o amarillo. Pulsa Empezar y, un momento después, aparece la primera barra. La bola siempre empieza en rojo.

Más: reglas completas y consejos

Toca cualquier punto del escenario para cambiar el color de la bola. Cada toque avanza un paso en un ciclo fijo —rojo, verde, azul, amarillo y de vuelta al rojo— y no hay forma de retroceder, así que pasar de verde a rojo cuesta tres toques.

Cada barra se juzga en un único instante: cuando su centro cruza el centro de la bola, marcado por la línea tenue que atraviesa el escenario. Si los colores coinciden, la barra pasa y sumas 1 punto; si no, la partida termina en el acto. No hay vidas. El color de cada barra se elige al azar, así que el mismo color puede repetirse varias veces seguidas.

Las barras empiezan a 100 píxeles por segundo y caen 8 más rápido por cada punto, hasta 450 a partir de los 44 puntos. Al principio aparece una barra nueva cada 1,3 segundos, 25 milisegundos antes por cada punto, hasta una cada 0,55 segundos desde los 30 puntos. En un móvil normal, la primera barra tarda cinco o seis segundos en caer y, al principio de la partida, llega a haber hasta cinco o seis barras en pantalla; a máxima velocidad, una barra llega a tu bola unos 1,3 segundos después de aparecer.

Tu mejor puntuación se guarda en este dispositivo y, tras cualquier partida de al menos un punto, puedes guardarla en el Salón de la Fama.

Objetivo: pasar tantas barras como puedas.

Consejos y estrategia

El error es reaccionar a la barra solo cuando llega; para entonces machacas toques y te pasas del color. En su lugar, lee el color de la barra mientras aún está arriba en la pantalla, cuenta cuántos toques cuesta ciclar la bola hasta ahí (rojo, verde, azul, amarillo en orden fijo) y da exactamente esos toques pronto para llegar listo y esperando.

Como tocar siempre avanza por el mismo bucle, planifica la ruta más corta: de rojo a azul son dos toques, pero de verde a rojo hay que dar toda la vuelta. Cuando las barras empiezan a caer rápidas y seguidas, deja media atención en la barra detrás de la que limpias, ya que tendrás que empezar a ciclar para ella en cuanto pase la primera. Los toques calmados y contados de antemano sobreviven mucho más que el ciclado frenético que se pasa del color que querías.

Aprovecha la línea de referencia. Como el color solo se comprueba cuando el centro de la barra llega al centro de la bola, una barra que ya empieza a tapar la parte de arriba de la bola todavía se puede igualar con un último toque: su borde toca la bola unos 31 píxeles antes de la comprobación. Eso son 0,3 segundos holgados a la velocidad inicial, pero apenas 0,07 a la máxima, así que los rescates de último momento dejan prácticamente de funcionar al pasar de los 40 puntos. Lo contrario también vale: no empieces a tocar para la siguiente barra hasta que la actual haya cruzado la línea, porque un toque un pelín temprano cambia el color mientras la barra anterior aún se está juzgando y termina la partida.

Conoce el coste de cada barra. Con cuatro colores elegidos al azar, una de cada cuatro barras no necesita ningún toque y las demás se reparten a partes iguales entre uno, dos y tres toques: 1,5 de media. Desde los 30 puntos las barras llegan con unos 0,55 segundos de separación, así que un cambio de tres toques tiene que caber en más o menos medio segundo. Esos son los cuatro pares de "un paso atrás": de verde a rojo, de azul a verde, de amarillo a azul y de rojo a amarillo. Apréndetelos de memoria y empieza sus toques en cuanto la barra anterior cruce la línea; un cambio de un toque puede esperar. Alternar los dos pulgares mantiene un triple toque rápido más regular que machacar con un solo dedo, y cada contacto con el escenario cuenta como un toque aparte.