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ファノロナ

ファノロナ

マダガスカルの国民的ボードゲーム。駒を踏んで取るのではない — 並んだ駒に**近づく**か、逆に**離れる**と、その列がまるごと消える。

遊び方

盤は5行9列の交点を線でつないだ形です。行と列の番号の和が偶数の点は**強い点**で斜めの線も持ち、それ以外は縦横4方向だけです。互いに22個ずつで始め、中央は空いています。

もっと見る:詳しいルールとコツ

一手は駒を線に沿って空いている交点へ一歩動かすこと。その一歩が**すぐ前の敵駒に近づく**ものなら、その駒と同じ方向に続く敵駒がすべて取られます。逆に動く前に**すぐ後ろに敵駒があった**なら、離れることでその駒と後ろに続く列が取られます。両方できる手もあり、そのときはどちらの列を取るか選びます。

**取れるときは必ず取らねばなりません。** 取ったあとは同じ駒で続けて取れますが、この手番ですでに使った方向は再使用できず、すでに通った点へは戻れません。連取はいつでも止められます。

相手の駒を全部取れば勝ちです。スコアは連勝数で、伸びると相手はより深く読みます。

コツと戦略

まず学ぶべきは、**一回の捕獲が駒一つではなく列ごと持っていく**ということです。だから危険なのは自分の駒の隣に敵駒が一つある状況ではなく、**自分の駒がきれいに並んでいる状況**です。二つ並べば二つ一緒に、三つ並べば三つ一緒に死にます。整った壁がこの盤で最も脆い形です。早めに隊列を崩し、駒を互い違いに置きましょう。

**近づくと離れるは同じマスから出る別々の脅威**で、初心者は前しか見ません。敵駒から離れる手を指す前に、**自分の後ろに何があるか**確認すること。後退がそのまま捕獲であることは多く、守りに見えるので相手が最も予想しない手です。両方できるときは長い列を取る。ただし短い方が連取を開くならそちらを。

**強制捕獲は規則ではなく武器です。** 相手に捕獲手をちょうど一つだけ残し、それが悪手なら、相手はそれを指すしかありません。安い駒を一つ差し出して敵駒を強い点から引きずり出すのは定石の犠牲で、引きずり出したその駒が次の一手でまとめて掃かれることがよくあります。

**強い点**(斜めのある点)は他よりずっと価値が高く、中でも中央が最上です。強い点の駒は八方向を脅かし角を曲がる連取を始められますが、弱い点の駒は四方向だけで詰ませるのもずっと簡単です。同じくらいに見える二つの捕獲で迷ったら、**自分の駒が強い点に立つ方**を選びましょう。